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    Le Crâne de Fer IX, Tournoi par équipe de WH40k

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    Le Crâne de Fer IX, Tournoi par équipe de WH40k Empty Le Crâne de Fer IX, Tournoi par équipe de WH40k

    Message  Tiamat Lun 30 Sep 2013 - 14:01

    Le Crâne de Fer IX, Tournoi par équipe de WH40k Zgaz
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    Le Crâne de Fer IX, Tournoi par équipe de WH40k Empty Re: Le Crâne de Fer IX, Tournoi par équipe de WH40k

    Message  Tiamat Lun 30 Sep 2013 - 14:01

    RÈGLEMENT

    Date et Organisation
    - Le tournoi se déroulera le Dimanche 22 Décembre 2013 à la Salle polyvalente de Balichon de Bayonne.
    - Le petit déjeuné et les repas seront comprit dans l’inscription.

    Planning de la journée
    - 8h00 Accueil des joueurs et petit déjeuné
    - 9h00 Début de la première ronde
    - 11h45 Fin de la première ronde
    - 12h00 Début de la seconde ronde
    - 14h45 Fin de la seconde ronde
    - 15h00 Début de la troisième ronde
    - 17h45 Fin de la troisième ronde
    - 18h00 Remise des lots
    - 18h30 Rangement de la salle
    - 19h00 Projection du film Ultramarine

    Inscription
    - L’inscription est de 15€ par personne, à reverser à l’Usine à Jeux au moins une semaine avant le tournoi. Les membres de l’Euskal Turnover auront une réduction de 5€ sur l’inscription au tournoi.
    - Le tournoi est ouvert à 8 équipes de 3 joueurs.

    Règlement
    - Le Crâne de fer IX est un tournoi par équipe. Chaque équipe sera composée de trois joueurs et toutes les parties seront en 1 vs 1.
    - Les règles sont celle de Warhammer 40k V6.
    - Tous les erratas en vigueur à la date du tournoi seront applicables.

    Liste d’armée
    - Chaque joueur dirigera une armée de 1650 points.
    - Les listes d’armées devront être faîtes à partir des Codex officiels en vigueur.
    - Les listes d’armées des livres Forge World listées ci dessous sont autorisées mais compte comme une armée Codex pour ce qui est de la composition dans l’équipe (voir plus bas).
    Nécron : Dark Harvest (Imperial Armour 12 - The Fall of Orpheus)
    Garde Impériale : Death Korps of Krieg Siege Regiment (En téléchargement sur le site de FW)
    Garde Impériale : Death Korps of Krieg Assaut Brigade (Imperial Armour 12 - The Fall of Orpheus)
    Garde Impériale : Elysian Regiment Drop Troop (Imperial Armour Vol 8 - Raid on Kastorel-Novem)
    Eldars ou Eldars Noirs *: Eldar Corsairs (Imperial Armour Vol 11 - The Doom of Mymeara)
    Ork : Ork Dread Mob (Imperial Armour Vol 8 - Raid on Kastorel-Novem)
    *Si vous jouez une armée Eldar Corsairs, vous devez choisir s’il s’agit d’une armée Eldars ou Eldars Noirs.
    - Les suppléments aux Codex (Black Légion, Enclave Farsight, Iyanden…) sont interdits.
    - Chaque armée devra être unique dans votre équipe. Vous ne pouvez pas aligner deux armées issues d’un même Codex dans votre équipe.
    Exemple : il n’est pas possible d’avoir une armée d’Ultramarine et de Black Templars dans votre équipe (car c’est le même Codex), par contre votre équipe peut très bien être constituée d’armée Ultramarine, Dark Angels et Chevaliers Gris (car c’est 3 Codex différents).
    - Les détachements alliés sont autorisés.
    - Les fortifications sont autorisées.
    - Un seul personnage spécial (choix QG) par armée est autorisé (chaque joueur de l’équipe peut donc en jouer  1).
    - Les véhicules et unité Forge World sont autorisés si ceux-ci sont estampillés « Warhammer 40k »

    - Les trois listes devront être envoyée à l’organisation du Tournoi en même temps (soit en la laissant à l’Usine à Jeux sous forme manuscrite, soit en me l’envoyant par mail) avant le Samedi 14 Décembre à minuit. Cela est impératif pour calculer la note de Composition des armées de l’équipe.
    Une liste d’armée non fourni avant la date butoir recevra une note de 0.

    Note de Composition d’Armée
    - Chaque Armée recevra une note de composition allant de 0 à 10. Cette note viendra s’ajouter au score de l’équipe pour déterminer son classement final.
    - Par défaut, chaque Armée à une note de 10 à laquelle on retranche :
    1 point pour chaque choix Elite, Rapide ou Soutien en double (doublette)
    1 point pour chaque choix Troupe en quadruple (quadruplette)
    1 point pour chaque personnage spécial de 150 points ou moins  (QG, Sergent d’escouade spécial, amélioration de char…)
    1 point pour chaque véhicule de type Aéronef ou de Créatures Monstrueuses Volantes au delà du premier
    2 points pour chaque choix Elite, Rapide ou Soutien en triple (triplette)
    2 points pour chaque personnage spécial de plus de 150 points (QG, Sergent d’escouade spécial, amélioration de char…)

    De plus, 1 point sera retranché pour chaque unité listé ci-dessous.
    Si vous équipez/composez l’unité différemment, vous ne perdez pas de point de composition.

    Blood Angels : Escorteur Stormraven équipé d’au moins un Multi fuseur jumelé et Système de Bolter Ouragan
    Chevaliers Gris : Dreadnought équipé d’au moins 2 Auto-canons jumelés et munition psy
    Dark Angels : Escadron d’attaque Ravenwing composé de  4 motos (moto d’assaut compris) ou moins
    Démon du Chaos : Broyeur d’Ame portant au moins marque de Nurgle
    Eldars : Escouades de Gardiens du Vent composé de 4 Gardiens du vent ou moins
    Eldars Noirs : Venom équipé d’au moins un Canon Eclateur supplémentaire et d’un Bouclier de nuit.
    Empire Tau : XV104 Riptide équipé d’au moins d’un Senseur d’alerte anticipé
    Garde Impériale : Escadron de Vendetta
    Nécron : Console d’Annihilation
    Orks : Escouade de Nob à moto composée de 4 Nobs ou plus
    Sœurs de Bataille : Sainte Celestine (compte également comme un personnage spécial de moins de 150pts)
    Space Marines : Escorteur Stormraven équipé d’au moins un Multi fuseur jumelé et Système de Bolter Ouragan
    Space Marines du Chaos : Helldrake avec Conflagrateur
    Space Wolves : Prêtre des Runes avec au moins le pouvoir Mâchoire du Loup Monde
    Tyranides : Escouade de Garde des Ruches composée de 2 Gardes des Ruches ou plus

    Concernant les doublettes et les triplettes, les véhicules de transport assignés peuvent également devenir des doublettes si ces derniers peuvent également être prit sans être assigné à une troupe embarqué. Si vous avez deux Land Raider (avec l’un ou les deux assigné à une  escouade), vous avez une doublette. Par contre si vous avez 2 Rhinos, vous n’avez pas de doublette car le Rhino ne peut pas être acheté autrement qu’en transport assigné.
    Dans tous les cas, si vous avez des doutes quand à une doublette n’hésitez pas à demander avant de faire vos listes d’armées.

    Figurines
    - Toutes les figurines devront être peintes niveau « tabletop » (3 couleurs minimum).
    - Toutes les figurines devront être wysiwyg. Il est néanmoins possible d’utiliser un personnage spécial pour représenter un personnage en particulier tant que vous expliquez clairement à votre adversaire l’équipement que porte la figurine.
    Exemple : La figurine d’Azrael peut être utilisée pour représenter un capitaine Dark Angels en armure énergétique.

    Les Parties
    - Le Crâne de Fer IX sera composé de 3 parties de 2h45 maximum chacune.
    - Une équipe affrontera une autre équipe.
    - Les scénarii sont les suivants :
    Protéger la Relique
    Sécurisation
    Capture

    Appariement
    - Chaque équipe à le droit, avant de commencer les appariements, de consulter les listes d’armées de l’équipe qu’elle va affronter.
    - Chaque équipe pose ensuite, face cachée, l’une de leur liste d’armée sur la table et la dévoile en même temps. Les deux armées ainsi révélée sont appelée Armée de Défense.
    - Chaque équipe choisie l’une des deux listes d’armée qui lui reste en main pour affronter l’Armée de Défense adverse et la pose face cachée sur la table avant les dévoiler simultanément.
    - Les deux listes d’armée restante s’affrontent.

    Barème
    - Les équipes recevront des points en fonction des critères suivants : Résultat de la partie (0 à 6 points par partie), Composition d’armée (0 à 10 points par armée), Qualité de la peinture (0 à 4 points par armée).

    Résultat des parties : Les joueurs se répartissent 6 points en fonction de la différence de Point de Victoire (PV) qu’ils ont marqués dans la partie.
    Aucune différence de PV (égalité) :  3 – 3
    1 à 2 PV de différence :  4 – 2
    3 à 4 PV de différence :  5 - 1
    5 PV de différence et plus  :  6 - 0

    Composition d’armée : Voir barème plus haut

    Peinture d’armée : Une note de peinture sur 4 sera attribuée par un jury à chaque armée en fonction du barème suivant.
    Armée en cours de peinture: 0 point
    Armée juste peinte: 1 point
    Armée bien peinte: 2 points
    Armée très bien peinte: 3 points
    Armée la plus belle du tournoi : 4 points

    - Un classement final sera effectué à partir des points gagnés tout le long du tournoi.

    Matériels
    - Chaque joueur devra avoir son matériel pour jouer (dés, mètre, etc.) ainsi qu’une édition du dernier Codex de son armée.
    - Si vous utilisez une unité Forge World, pensez à apporter l’Impérial Armour où se trouvent les règles de celle-ci ou un une photocopie de sa fiche.
    - Pensez également à apporter, si possible, des pions pour représenter les objectifs.


    Dernière édition par Tiamat le Mar 8 Oct 2013 - 13:41, édité 3 fois
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    Message  Tiamat Lun 30 Sep 2013 - 14:02

    Liste des Équipes Pré-inscrites

    La Dream Team
    Yaug (Orks)
    Marco (Orks) Inscription payée
    Polo (Démons du Chaos) Inscription payée

    HumanElfoNecronicus Inscription de l'équipe payée
    Benjamin (Dark Angels)
    Xavier (Eldars Noirs)
    Christophe (Nécrons)

    La Team de la Win
    Vincent (Space Wolves) Inscription payée
    Bertrand (Empire Tau)
    Éric (Démons du Chaos)

    Be proud, Be mustach
    Bixon (Space Marines) Inscription payée
    Régis (Orks)
    Nico (Eldars noirs)

    Papy Team  Inscription de l'équipe payée
    Bruno (Eldars)
    Jean Marc (Eldars noirs)
    Pascal (Orks)[/i

    L'Ost Impie Inscription de l'équipe payée
    Eric [i](Nécrons)

    Joël (Black Templars)
    Daz (Démons du Chaos)

    La Légion Doryphore
    Jérôme (Space Marines du Chaos)
    Alex (Démons du Chaos ou Tyranide)
    Damien (Empire Tau)

    L'Alpha Team
    Dédé (Space Marines)
    Nitch64 (Chevaliers Gris)
    Andoni (Tyranide)


    -----------------------------------
    Joueurs cherchant une équipe


    Dernière édition par Tiamat le Ven 20 Déc 2013 - 10:57, édité 47 fois
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    Message  El polo Lun 30 Sep 2013 - 17:10

    Coucou !!!!

    L'équipe *La Dream Team!!*

    Sera représenté Par :
    Mélian Chevaliers Gris
    Yan frapkinou Space marines
    Polo Le suppôt De slaanesh    Démon slaanesh




    Dernière édition par El polo le Mar 1 Oct 2013 - 8:28, édité 2 fois
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    Message  Tiamat Lun 30 Sep 2013 - 19:09

    Tiamat a écrit:- Chaque armée devra être unique dans votre équipe. Vous ne pouvez pas aligner deux armées issues d’un même Codex dans votre équipe.
    El polo a écrit:
    Mélian Démon De khorne
    Yan frapkinou Space marines du chaos Tzeench
    Polo Le suppôt De slaanesh    Démon slaanesh
    C'est pas mal de lire le règlement aussi...
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    El polo


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    Message  El polo Lun 30 Sep 2013 - 19:13

    Ha ok !!! Bon on valide l'équipe mais on garde secret 1 armée alors pascal ^^
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    Message  hidakisada Lun 30 Sep 2013 - 20:43

    Tiamat a écrit:
    RÈGLEMENT


    Eldars : Escouades de Gardiens du Vent composé de 4 Gardiens du vent ou moins
    salut pascal, je te conseil de revoir ta limitation eldar, dans ta configuration, tu ne limite pas le spam serpent, et aujourd'hui, c'est de loin la chose la plus abusé du jeu, en discutions sur la plupart des tournois pour être limité à mort.

    dans les limitations que tu propose, une liste spam serpent, sans doublette, sans gardien du vent, sans persos spé et sans triplette, tu peu aligné 5 serpent, et avoir une note de compos de 10.
    et je t'assure que 5 serpent, c'est tous simplement ignoble (1d6+1 tir f7 pa4 sans couvert, 4 tir f6 pa6 jumelé qui jumelle tous les autre tir si une seul touche et 3 tir f6 p5 pa2 sur un 6 pour blessé, sur un véhicule rapide increvable) potentiellement 14 tir jumelé, argh.
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    Message  Tiamat Lun 30 Sep 2013 - 21:03

    hidakisada a écrit:
    Tiamat a écrit:
    RÈGLEMENT


    Eldars : Escouades de Gardiens du Vent composé de 4 Gardiens du vent ou moins
    salut pascal, je te conseil de revoir ta limitation eldar, dans ta configuration, tu ne limite pas le spam serpent, et aujourd'hui, c'est de loin la chose la plus abusé du jeu, en discutions sur la plupart des tournois pour être limité à mort.

    dans les limitations que tu propose, une liste spam serpent, sans doublette, sans gardien du vent, sans persos spé et sans triplette, tu peu aligné 5 serpent, et avoir une note de compos de 10.
    et je t'assure que 5 serpent, c'est tous simplement ignoble (1d6+1 tir f7 pa4 sans couvert, 4 tir f6 pa6 jumelé qui jumelle tous les autre tir si une seul touche et 3 tir f6 p5 pa2 sur un 6 pour blessé, sur un véhicule rapide increvable) potentiellement 14 tir jumelé, argh.
    J'y ai pensé, j'ai lus les forums comme toi. A vrai dire je me tatais entre les motojet et les Serpents. Je trouvais injuste de sanctionner un joueur qui joue deux serpents par rapport à un joueur qui joue 2 x 3 moto jet.
    Mais t’inquiète pas, personne ne jouera masse Serpent, je refuserais la liste.
    Je rappelle que c'est pas l'ETC ici...
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    Message  hidakisada Lun 30 Sep 2013 - 22:35

    oki, pas de souci, sinon, je compte bien participer, mais me faut une équipe, je jouerais surement en space marsouin salamenders, je rassemble mes force et je monte une équipe de bras cassé Wink
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    Message  Crocs-gris Lun 30 Sep 2013 - 23:04

    bien évidement j'en suis!!!!!! je jouerais eldars noirs me manque plus que des coéquipiers à bon entendeur!!!!Very Happy 
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    Message  Thorondil Mar 1 Oct 2013 - 0:30

    J'en suis avec la classique mais non moins indémodable Garde Impériale !
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    Message  El polo Mar 1 Oct 2013 - 8:28

    Mises a jour du post initial (après relecture Very Happy )
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    Message  Crocs-gris Mar 1 Oct 2013 - 17:45

    bon eh bien Benj (garde impériale) et moi même (eldars noirs) recherchons un coéquipier pour la beuverie!!! euh non je veux dire la journée bon enfant de jeux de figurines:o 
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    Message  Thorondil Mar 1 Oct 2013 - 19:24

    Je valide et je propose comme nom en attendant la team buvette ! Boit plus vite que la lumière ! Buvez tous ou ce sera la bière ! Miaous oui la bière !
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    Message  Elfe sans sort de latte Mar 1 Oct 2013 - 20:13

    YEAH Je suis en RTT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Bon ça va être difficile de faire la team 2+ moustache nico...
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    Message  NecroBob Mar 1 Oct 2013 - 21:04

    Crocs-gris a écrit:bon eh bien Benj (garde impériale) et moi même (eldars noirs) recherchons un coéquipier pour la beuverie!!! euh non je veux dire la journée bon enfant de jeux de figurines:o 
    Ce coup-ci j'ai pas de week end mois jeux.
    Alors, si ça vous dit d'avoir du nécron dans votre équipe, j'en suis !
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    Message  melian Mar 1 Oct 2013 - 21:09

    D un autre coté , avec les eldars c est pas comme si tu avais le choix des moyens de transport comme peut l avoir le spacemarine . Si on ne peut pas transporter de figurines et qu en plus on ne peut pas les mettre sur des motos , on fait quoi ? on loue des drop pod ou des razorback au SM ?
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    Message  DamienW Mer 2 Oct 2013 - 8:41

    Ben, Xavier.... Vous voulez du vert pas frais ? Smile
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    Message  NecroBob Mer 2 Oct 2013 - 13:26

    On s'est mis d'accord pour faire un équipe Thorondil (Garde), Croc Gris (Eldars Noirs), Necrobob (Nécron).
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    Message  DamienW Jeu 3 Oct 2013 - 9:06

    [insérez nom ici], vous voulez un partenaire ? SMC ou Tau.
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    Message  Fhurkan Jeu 3 Oct 2013 - 17:42

    YEAH Je suis en RTT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Bon ça va être difficile de faire la team 2+ moustache nico...
    Si tu trouves un coéquipier de compète, trié sur le volet, avec CV et lettre de motivation à l'appui j'en suis.

    Au choix je peux jouer : SM / GI / EN / Eldar

    tu m'dis, et j'fais en fonction. Mais il faut un 3ème loustic, et un bon.
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    Message  Bixon Jeu 3 Oct 2013 - 21:18

    Avis aux amateurs,
    Un détachement de 1650 points en Crimson Fists, ou en Lamenters, bref que de l'ultimate looser 4 étoiles en puissance, est disponible.
    Pour vous rassurer un peu plus, j'ai les livres d'armées à jour, le GBN bientôt, ne connait pas les règles,(mais alors pas du tout en V6), et n'ai pas pratiqué (40k) depuis le dernier tournoi, mais suis motivé pour jeter des dés, manger du jambon, boire de la bière, et me baffer dans la bonne humeur. Razz 
    A pluch.
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    Message  Commodore protheus Jeu 3 Oct 2013 - 21:28

    Si vous aussi, vous aimez bruler des gens, je suis votre surhomme. Avec des Blacks Templars.
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    Message  vinc' Dim 6 Oct 2013 - 21:27

    j inscris la TDLW ( et non j'ai regardé nico ya pas de copyright)

    donc qui sera composée de:

    -Eric
    -Bertrand
    -vinc'
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    Message  Thorondil Dim 6 Oct 2013 - 22:01

    vinc' a écrit:j inscris la TDLW ( et non  j'ai regardé nico ya pas de copyright)

    donc qui sera composée de:

    -Eric
    -Bertrand
    -vinc'

    Ca sent la liste vengeance bien bill x)

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