Warhammergaray

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    Message  NecroBob Mar 27 Mai 2014 - 18:16



    Dernière édition par NecroBob le Lun 2 Juin 2014 - 14:54, édité 1 fois
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    Message  DamienW Mar 27 Mai 2014 - 19:20

    Et paf, le Heldrake s'est collé un torticolis ! Bien fait !
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    Message  Tiamat Mar 27 Mai 2014 - 19:31

    C'est pas de la FAQ de connard !
    Ya un paquet de truc qui change pour chaque armée !!!
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    Message  Thorondil Mar 27 Mai 2014 - 19:36

    Ils auraient pu les remettre sur le site de geuweu.

    Rien sur la garde ca va xD
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    Message  vinc' Mar 27 Mai 2014 - 19:52

    rien pour les tau mwahahaha!
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    Message  melian Mar 27 Mai 2014 - 20:45

    La faq chevalier gris est un vrai bordel par contre ...je fais quoi ?
    Je jete mon codex a 30 euros a la benne a ordure ???
    A uai je sais , je prend un stabilo noir et je met une grosse croix noir sur 25 page du bouquin ...vu que je dois en ignorer la moitier .
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    Message  NecroBob Mar 27 Mai 2014 - 21:32

    DamienW a écrit:Et paf, le Heldrake s'est collé un torticolis ! Bien fait !

    Quand je pense que j'ai presque fini de peindre le mien  Sad .
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    Message  nitch64 Mer 28 Mai 2014 - 12:44

    en tout cas pour les chevalier gris, on sent qu'il voulaient pas se faire chier.
    Tout le monde à les meme pouvoir Sad
    grand maitre et co plus de +1 au reserve
    l'archiviste a les meme pouvoir qu'un inqui basique et que n'importe quel QG (blague?)
    le paladin plus d'holocaust
    les techmarines n'on plus +1 au reparation (mais ca on l'utilisait jamais)
    les purgators ne tire plus à travers les mur
    les interceptors et les chevaliers n'empeche plus les fep
    les pilotes psycher n'ignore plus les equipage secoué (mais bon la, ils lancent des bannisements et des sanctuaires alors on pardonne Smile)
    les vehicules ne peuvent plus se faire TP avec les chans de stabilisation (en meme temps l'archiviste n'a plus convoc Wink)

    au moins ce sera pas dure d'éviter les doublettes, c'est tous les memes avec des nom différent. Par contre pour la stratégie, on repassera Sad

    Déjà que les sorts sont plus dur à lancer. ca va pas être la fête  pale


    Dernière édition par nitch64 le Mer 28 Mai 2014 - 13:11, édité 2 fois
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    Message  NecroBob Mer 28 Mai 2014 - 12:50

    Avec les véhicules psy ça va faire du bonus à la dissipation, non ?
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    Message  nitch64 Mer 28 Mai 2014 - 13:09

    ouai j'ai pas assez de dés pour lancer les sorts (ben oui 1d6 sur 10 psycker n'as pas le meme impact que sur deux psyckers), mais j'en ai trop pour dissiper Wink (10 + 1d6 dés pour abjurer à 5+ avec les 1 relancables par aegis, ca fait un peu trop XD )
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    Message  Tiamat Mer 28 Mai 2014 - 14:14

    En même temps s'il y a bien une armée à pas faire chier avec des pouvoirs psy c'est bien les Chevaliers Gris.
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    Message  NecroBob Lun 2 Juin 2014 - 14:56

    A noter que certiane armées (Blood angels, Space Wolves) et les cartes de pouvoirs psychiques (démonologie séraphique) ont reçus un correctif.
    (voir le lien plus haut).
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    Message  Tiamat Sam 12 Juil 2014 - 9:36

    Les FAQ on été traduite en Français.
    Disponible sur le même site (voir premier post)
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    Message  DamienW Sam 12 Juil 2014 - 10:46

    Traduites et adaptées: les erreurs spécifiques à la vf, comme l'invul des termis et les armes spé des vétérans, ont été prises en compte. Joie.
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    Message  Tiamat Sam 12 Juil 2014 - 12:21

    DamienW a écrit:Traduites et adaptées: les erreurs spécifiques à la vf, comme l'invul des termis et les armes spé des vétérans, ont été prises en compte. Joie.

    C'est la première chose que j'ai vérifié !
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    Message  hidakisada Sam 12 Juil 2014 - 19:40

    j'ai téléchargé le pdf, mais je peut pas l'ouvrir, il manque un chiffrage je crois, quelqu'un a eu le meme probleme ?
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    Message  NecroBob Sam 12 Juil 2014 - 20:02

    Nop.
    J'ai pris les pris le fichier de toutes les faq VF.
    Il suffit de faire clic droit, "extraire ici".

    Re télécharge-le.

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