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    Trophée BBB - Bayonne - Dimanche 6 Mars 2016

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    Message  NecroBob Mer 9 Déc 2015 - 21:16

    Affiche à venir...



    L'association Euskal Turnover vous accueille pour la journée du trophée Basque Béarn Bigorre.

    L'inscription doit se faire sur le forum ou par mail à euskal.turnover@gmail.com

    - Date: Dimanche 6 Mars 2016
    - Lieu: MVC Centre Ville - Quartier Balichon - 11bis, rue Georges Bèrges - 64100 Bayonne
    - Règlement: sur place, le jour même.
    - Armée: peinte 3 couleurs et WYSIWYG
    - Parties : 2 vs 2 (équipes aléatoires)
    - Le tournoi est ouvert à 12 joueurs de l'Euskal Turnover ainsi que 6 joueurs de Métal Corp et 6 joueurs d'Artefact.
    - PAF: 12€

    Planning de la journée:
    * 8h: Accueil des joueurs/Petit Déjeuné.
    * 9h-11h30: Première Ronde
    * 11h30-13h: Repas
    * 13h-15h30 Seconde Ronde
    * 15h50- 18h20: troisième ronde
    * 18h30: Rangement et Podium.

    Liste d'Armée:
    - Points d'Armée: 925 par joueur
    - Schéma d'Armée:
    Toute faction:
    Obligatoire : 1QG / 1 Troupe
    Optionnel: 2 Troupes / 1 Elite / 1 Attaque Rapide / 1 Soutien

    *Skitarii : obligatoire 2 troupes, Optionnel 2 troupes, 1 élite, 1 soutien et 1 attaque rapide.
    *Culte : obligatoire 1 QG + 1 troupe,  optionnel 2 troupes, 2 élites, 1 soutien
    *Inquisition : obligatoire 1 QG + 1 élite, Optionnel:  5 élites.
    *Harlequins: obligatoire 2 troupes, optionnel 1 troupes, 1 attaque rapide, 1 soutien, 1 elite

    Les listes doivent être renvoyées au plus tard le lundi 22 Février 2016.

    Exemple de listes d'armées:
    https://www.dropbox.com/s/mdnuwzwprzm9cz5/exemple%20de%20liste%20d%27arm%C3%A9e.docx?dl=0

    Les PM:
    * CPM : 0
    voir le Pdf ici 24 Janvier 2016:
    https://drive.google.com/file/d/0B6UxkihdDazUSDQzR25yZFBUdnM/view
    * Formations intterdites
    * Volant ou CMV : 1 max
    * Fortification : 100 pts max
    * LoW et Personnage Unique : interdit
    * Allié : interdit (sauf assassin impérial)
    Le choix des domaines de pouvoir psy devra être indiqué sur la liste d'armée et il ne sera pas possible d'en changer tout au long de la journée.

    Chaque joueur tirera un trait de seigneur de guerre qu'il conservera tout au long de la journée (Codex ou livre de règle).

    * Formations: non autorisé
    * Les Figurine FW sont autorisées selon la liste associée, elles doivent être estampillée 40k (règles expérimentales interdites) vous devez me fournir les règles avec la liste, le plus tôt possible.
    * Pour l'IA 13, voir PM spécifiques.
    * Pas de limitation de charges psy
    * Les codex autorisé sont les suivants :

    Adepta Sororitas , Blood Angel, Dark Angel, Grey Knight, Space Marines, Space Wolves, Cult Mechanicus, Skitarii, Astra Militarium, Militarium Tempetus, Démons du Chaos, Black Legion, Crimson Slaughter, Space Marines du Chaos, Imperial Armour 13 (Renegades & Heretics only) Dark Eldar, Craft Worlds, Harlequins, Inquisition, Khorne Daemonkin, Necrons, Orks, Empire Tau, Tyranids.


    Les Parties:
    - Durée: 2h30 max ou 5 tours. Pas de tour 6.
    - Annihilation: ne donne pas de victoire automatique. On se contente de compter les points.
    - Les Joueurs sont automatiquement alliés de circonstances.
    - Chaque joueur tire sont trait de seigneur de guerre, soit 2 trait de SdG par équipe.
    - Evènements: selon table
    - partie psy: 1 seul D6 par équipe en début de phase psy. partagé entre les joueurs comme bon leur semble.
    Les charges générée par les psykers ne sont utilisables que par les joueurs qui les contrôle.

    Matériel
    Chaque joueur devra avoir :
    -  Son matériel pour jouer (dés, mètre, gabarit, règle de jeu…).
    -  Le Codex, les FAQ et, éventuellement, les Impérial Armour de ses unités Forge World de son armée.
    -  des Pions objectifs.

    Restauration
    Le petit déjeuné et le repas du midi sont compris dans les frais d’inscription.



    Dernière édition par NecroBob le Jeu 18 Fév 2016 - 15:50, édité 9 fois
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    Message  NecroBob Mer 9 Déc 2015 - 21:17

    Participants:
    1- Sergent bilko OK
    2- Nagharoth OK
    3- Akenor OK
    4- Le poète OK
    5- Oxygen OK

    Artefact:
    1- Kasits  OK
    2- Bourrin OK
    3- Roninbox OK
    4- Jabamiah OK
    5- Cryx OK
    6- Capt'n Beer OK


    Euskal turnover:
    1- Commodore Protheus OK
    2- Fanfoun OK
    3- Nico OK
    4- Yaug OK
    5- Thorondil OK
    6- Tiamat OK
    7- Vinc' OK
    8- Nitch OK
    9- Pacman OK



    Spoiler:


    Dernière édition par NecroBob le Ven 26 Fév 2016 - 16:48, édité 40 fois
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    Message  El polo Mar 15 Déc 2015 - 8:17

    Présent !!

    Par contre la dernière fois on a fait 727 pts et j'ai pas dépassé le tour 3 pour mes parties la c'est 925 ... il y a un truk pour la peinture ? (bonus classement tout ça ) et pour la dureté de la liste ?

    merci d'avance .

    ps: question technique si je prend des démons du chaos est il possible de prendre le conclave de hérauts du chaos . ( c'est de base normalement ça permet de prendre jusqu'a 4 hérauts pour un choix QG )
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    Message  NecroBob Mar 15 Déc 2015 - 9:33

    Joues plus vite !  Very Happy

    Et surtout, la dernière fois ils ont fait faire les note de compo et de peinture par les autres joueurs, ça délaye le début de journée.

    Il y aura une note de peinture. Je n'ai pas encore déterminé le barème.
    Pour la compo, il y aura une note d'optimisation également, plus tu joues sur l'effet de seuil, plus ta note baisse. Je publierai ça très vite dans la semaine.

    PS: pour tes hérauts je vais y réfléchir.
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    Message  Baptiste Mar 15 Déc 2015 - 9:37

    Présent pour vous boter le cul Smile
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    Message  dédé64 Mar 15 Déc 2015 - 11:14

    Faut faire partie de l euskal?
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    Message  El polo Mar 15 Déc 2015 - 12:01

    ok merci Christophe .

    Je pense pas dédé mais il faut venir c'est cool comme journée .

    ps: si vous avez besoin de table ou de la plancha j'ai ça .
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    Message  dédé64 Mar 15 Déc 2015 - 12:06

    Sa m interresse oui
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    Message  DamienW Mar 15 Déc 2015 - 13:26

    Présent.
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    Message  Chris Mar 15 Déc 2015 - 14:11

    Pour moi aussi, j'ai pas lu le règlement mais ça devrait le faire Smile on est à quelle version de 40k?
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    Message  yaug Mar 15 Déc 2015 - 14:12

    présent
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    Message  NecroBob Mar 15 Déc 2015 - 14:29

    Chris a écrit:Pour moi aussi, j'ai pas lu le règlement mais ça devrait le faire Smile on est à quelle version de 40k?

    V7
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    Message  Thorondil Mar 15 Déc 2015 - 14:48

    Tu considère assassins impériaux comme quel codex?
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    Message  NecroBob Mar 15 Déc 2015 - 15:16

    Petite maj du règlement (voir plus haut):

    * formations interdites
    * alliés interdit (sauf assassin impérial: 1 max)
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    Message  Thorondil Mar 15 Déc 2015 - 16:02

    De base assassins alliés = 1 PM donc impossible

    Tu considères que jouer full assassin est possible ?
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    Message  DamienW Mar 15 Déc 2015 - 16:24

    Oui, voilà Benjamin. Christophe a écrit "sauf assassin impérial: 1 max" avec clairement à l'esprit que le joueur qui l'alignera ne jouera que ça.

    Tu es bête, bien sûr qu'il y a exception, un peu de bon sens nom de Nurgle.
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    Message  Thorondil Mar 15 Déc 2015 - 16:26

    Non mais ce que je voulais dire c'est qu'il a pas répondu a ma question T.T
    Il a dit alliés assassins (1max) ok !
    Ce que je voulais savoir c'est s'il autorise le codex assassins (qui est un WD)

    En gros, si je veux jouer QUE des assassin en 8xx points ou 925 si j'y arrive puis-je ?
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    Message  DamienW Mar 15 Déc 2015 - 16:29

    Réponse à ta question : tu y arrives comment, à 900 pts d'assassins, avec la limitation "Assassin : 1 max" ?
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    Message  Thorondil Mar 15 Déc 2015 - 16:30

    Mais c'est pas en alliés qu'ils sont limités à 1 max ?
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    Message  DamienW Mar 15 Déc 2015 - 16:33

    L'ami Necrobob, dans sa grande générosité, a listé les codex autorisés. Parcours la liste en question; tu n'y trouvera pas de mention du codex : assassins. Donc on ne peut pas jouer ledit codex en solo.

    Donc on ne peut jouer les assassins qu'en alliés, avec comme limite : 1 max. Il va de soi que comme on joue en 0PM, l'ami Necrobob a oublié ce détail mais qu'il ne va tout simplement pas compter le PM incriminé. Car il a du bon sens et qu'il l'applique. Lui.
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    Message  Thorondil Mar 15 Déc 2015 - 16:36

    DamienW a écrit:L'ami Necrobob, dans sa grande générosité, a listé les codex autorisés. Parcours la liste en question; tu n'y trouvera pas de mention du codex : assassins. Donc on ne peut pas jouer ledit codex en solo.

    Donc on ne peut jouer les assassins qu'en alliés, avec comme limite : 1 max. Il va de soi que comme on joue en 0PM, l'ami Necrobob a oublié ce détail mais qu'il ne va tout simplement pas compter le PM incriminé. Car il a du bon sens et qu'il l'applique. Lui.

    Après peu de gens savent qu'on peut jouer que les assassins vu qu'il ne sont pas joués donc il aurait pu ne pas le savoir ^^

    Pas de soucis je mea culpate donc
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    Message  DamienW Mar 15 Déc 2015 - 16:39

    Pour le coup tu piques ma curiosité quand même : il est possible et crédible d'aligner 800pts d'assassins avec le codex concerné ? Diantre, fichtre et palsambleu. Comment cela se peut-il ?
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    Message  Thorondil Mar 15 Déc 2015 - 17:11

    Oui, c'est possible. J'avais dl la dataslate sur mon ancien PC et c'était possible, tu alignes 4-5 assassins c'est nul, mais c'est rigolo !
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    Message  NecroBob Mar 15 Déc 2015 - 17:16

    Normalement, pas d'allié.
    Mais considérant que l'assassin impérial c'est pas ultime, j'autorise les joueur à en sortir 1. Et ce malgré le 0PM.

    Ensuite Ben, je connais ton fantasme de ne jouer que de l'assassin. Et c'est bien pour ça que je n'autorise pas le full assassin.
    Il s'agit d'un tournoi mou, mais c'est tout de même un tournoi par équipe, donc si c'est pour faire perdre auto ton co-équipier c'est pas la peine (les 4 assassins ne font que 570pts...).
    Même pour tes adversaire, ça n'a aucun intérêt de jouer contre ça.

    Au crâne de fer tu pouvais GI avec la formation 4 assassins, je suis étonné que tu ne l'ai pas encore fait d'ailleurs.
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    Message  Thorondil Mar 15 Déc 2015 - 18:29

    Pas envie de jouer GI, l'armée GI me saoule ^^"
    Apres tu peux jouer plus que 4 assassins, ça peut faire des trucs sympas mais c'était dans l'optique chose molle

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