Warhammergaray

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    Campagne Aurora, Règles

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    Message  Jonx Mer 13 Avr 2016 - 20:40

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    Dernière édition par Jonx le Jeu 14 Avr 2016 - 22:05, édité 4 fois
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    Message  yaug Mer 13 Avr 2016 - 23:10

    Sur un lancer de 6, il est indiqué "deux jets de rencontre au lieu d'un seul à chaque tour"
    Il semblerait que ce ne soit pas le même lancé de dé que celui pour la jungle, si ?

    sympa en tout cas!
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    Message  Jonx Jeu 14 Avr 2016 - 14:56

    ah non, les règles sont en cours d'édition.

    La condition hostile c'est 1 jet au début de partie après le déploiement . Les jets de rencontre c'est au début de chaque tour. Le tableau arrive bientôt Wink
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    Message  yaug Jeu 14 Avr 2016 - 18:49

    Çà donne envie d'en voir plus, miam!
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    Message  FanFouN Jeu 14 Avr 2016 - 19:12

    C'est toi qui a fait le design de la page de règles???
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    Message  Jonx Jeu 14 Avr 2016 - 20:53

    Merci pour les commentaires !

    oui et non, disons que je me sert d'images existantes pour pouvoir composer un truc . Il m'arrive de retoucher des images via photoshop
    Comme sur le codex maison que j'ai entamé pour ma garde
    D'ailleurs si vous le permettez voilà quelques unités que vous trouverez en PNJ ou en escouade ponctuelles, trophée selon les parties, si vous êtes d'accord. Ce sont des unités typiques du triangle d'héronne, mais dont la majorité des prototypes ont été élaborés sur la planète Aurora. Du coup par acquisition de matériel ou dans certaines missions ça peut être représentatif.

    Vous qui voyez je propose ces unités :


    Campagne Aurora, Règles Infant12

    Campagne Aurora, Règles Entrye12

    Campagne Aurora, Règles Rossar10

    Campagne Aurora, Règles Offici11

    Campagne Aurora, Règles Sniper10

    Campagne Aurora, Règles Sentin15

    Campagne Aurora, Règles Sentin16



    Voilà la genre de modifs que je fais par photoshop, voyons si vous trouvez les différences ^^

    Campagne Aurora, Règles Heavy_10

    Campagne Aurora, Règles Bolter10
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    Message  Jonx Jeu 14 Avr 2016 - 22:02

    Edit règles, ajout tableau de rencontre Jungle .
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    Message  FanFouN Jeu 14 Avr 2016 - 22:40

    Les lunettes et l'armure carapace. Beau boulot.
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    Message  yaug Ven 15 Avr 2016 - 7:56

    Bien joué!! Avant de lancer la campagne, faudra faire un debrief tous ensemble pour bien clarifier tous les points
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    Message  NecroBob Ven 15 Avr 2016 - 12:02

    yaug a écrit:Bien joué!! Avant de lancer la campagne, faudra faire un debrief tous ensemble pour bien clarifier tous les points

    Oui bonne idée.
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    Message  Jonx Ven 15 Avr 2016 - 12:11

    Oui y'a deux trois petites règles à modifier également si tous le monde et d'accord :

    Exemple : Gabarits et batiments.

    Un missile frag qui tombe sur la figurine du toit d'un bâtiment à 2 étages touche tous les gens en dessous .
    Peut être qui si on faisais étage par étage ou en fonction du gabarit mais en 3D ce serait plus logique

    Pièces d'artillerie :

    La dernière partie que j'ai faites conte du thunderfire, l'endu de la pièce était utilisée et la save du tech lol

    Faut peut être faire en fonction du premier on prend l'endu et la save du plus proche. Ca rendrait interessant le placement des troufions et de la pièce d'artillerie.

    Après faut que tout le monde se mette d'accord.
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    Message  yaug Ven 15 Avr 2016 - 12:30

    J'ai plus simple: pas de pièce d'artilleries!
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    Message  DamienW Ven 15 Avr 2016 - 12:59

    La save du tech n'est utilisée que si le tech est le plus proche. Donc même avec les règles de base, le placement compte.
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    Message  Jonx Ven 15 Avr 2016 - 21:47

    oui mais étant donné qu'on prend l'endu de la pièce d'artillerie, ça lui fait une endu 7 sav 2+ au bordel ^^'
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    Message  DamienW Ven 15 Avr 2016 - 22:08

    Au tir seulement, au tir seulement Wink Ca se gère, même si c'est incontestablement fort!
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    Message  Jonx Mar 19 Avr 2016 - 13:18

    A venir, Des règles à valider pour le combat aérien.

    Les dégats subits dépendront de la partie de l'avion touchée . Ca donnera un peu de consistence et de piment à une éventuelle escarmouche aérienne ^^
    Y'aura aussi quelques amélios pour équilibrer les vionvions, des bénédictions de chaos, des optimisations impériale ou du Tuning kustom Ork
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    Message  yaug Mar 19 Avr 2016 - 19:09

    owi du tuning !! Je vais mettre tous les points dans les néons !

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