Tournois patrouille .

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Tournois patrouille .

Message  El polo le Mer 20 Avr 2016 - 12:58



Le tournois ce déroulera sur la journée au magasin l'usine a jeux de bayonne

Maximum  : 10 participants

le règlement :

Chapitre 1 – Listes d'armées
Les armées ont une valeur maximum de 500 points devront se référer scrupuleusement au dernier codex paru, avec les modifications suivantes :
- Pas de personnages spéciaux/nommés.
- Pas de figurine avec plus de 2PV
- Pas de figurine avec une sauvegarde d'armure meilleure que 3+.
- Pas de véhicule avec un blindage supérieur à 33 (additionner ses face, flanc et dos en ne comptant qu'une seule fois le flanc).
- Pas d'aéronef.
- Pas de créature monstrueuse.
- Pas d'armes d'artilleries.
- Pas d'alliés.
- Pas de fortification
- Pas de choix QG

La composition de l'armée se fera dans les limites suivantes :
Les listes d'armées représentent des patrouilles, des commandos spécialisés et autres groupes de choc.
A moins qu'il n'en soit spécifié autrement dans le codex, les unités de troupes sont toujours opérationnelles, quels que soient leurs effectifs.
Les autres unités sont opérationnelles tant qu'elles disposent de plus de 50% de leurs effectifs initiaux. A l'exception de scénario de mission spécifiques, les personnages indépendants et véhicules ne sont jamais opérationnels (exception faite des scénarios spécifiques).

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d'unité et le matériel inclus dans la liste d'armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu'il n'y a aucun doute sur la nature et l'équipement des figurines. Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l'armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d'Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu'elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l'adversaire de l'utilisateur d'anciens modèles.
Toute figurine dotée d'un profil d'infanterie doit être munie d'un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l'arbitre sera juge.

Toutes les listes d'armées seront vérifiées par l'arbitrage avant le tournoi, et le respect de la
liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard.*AINSI Qu'UN DROIT DE Refus de liste *.  

Toutes les figurines de l'armée devront être peintes (socles compris). Au vu du format réduit du tournoi, aucune exception ne sera tolérée et les figurines non peintes ne pourront être alignées.

Liste des codex autorisés :
- Adepta Sororitas
- Astra Militarum
- Blood Angels
- Chevaliers Gris
- Démons du Chaos
- Dark Angels
- Eldars
- Eldars Noirs
- Empire Tau
- Militarum Tempestus
- Nécrons
- Orks
- Space Marines
- Space Marines du Chaos
- Space Wolves
- Tyranides

Règles Supplémentaires :
- Le chef de patrouille :
Votre chef de patrouille sera un sergent d'unité auquel vous ajouterait 1 pv jusqu’à un maximum de 2 .

- il n'y aura pas de trait de seigneur de guerre .

- bien évidement 0 PM

- il y aura 5 tables avec chacune un scénario différent pour tout la durée du tournois


Chapitre 2 – Déroulement
Accueil : 09h30 à 10h00 (soit 0h30)
Vérification du fonctionnement de la machine a café et des scénarios
Partie 1 : 10h15 à 11h15(soit 1h00)
Partie 2 : 11h30 à 12h30 (soit 1h00)
Pause repas : 12h30 à 14h00 (soit 1h30)
Partie 3: 14h15 à 15h15 (soit 1h00)
Pause 4: 15h30 à 16h30 (soit 1h00)
Partie 5: 16h45 à 17h45 (soit 1h00)
Annonce des résultats et remise des prix : 18h00

Comme vous pouvez le constater, un battement de 15 minutes est prévu entre chaque partie. Nous ferons de notre mieux pour nous tenir à ce planning, mais les habitués de tournois savent que les plannings sont souvent malmenés. Nous ferons de notre mieux pour que ce ne soit pas dans le sens d'un retard. Les plaintes pourront être adressées en cinq exemplaires aux services de l'Administratum, qui procédera à leur traitement. Les joueurs seront prévenus de la fin d'un match ¼ d'heure avant son terme.

Ce planning établi sur 5 parties permet de terminer suffisamment tôt pour que les participants venus de loin puissent reprendre la route sereinement. Néanmoins, la convention continuera jusqu'à 19h00.  Heure de fermeture du magasin.

Chapitre 3 – Règles
A l'exception des modifications stipulées dans l'article 1, les règles appliquées seront celles du livre de règles V7, des derniers Codex disponibles pour chaque armée, ainsi que les erratas officiels.
Les parties se dérouleront selon 5 scénarios dont les modalités seront communiquées aux joueurs à l'avance. Contrairement aux conditions de victoire du livre de règles page 122, une table rase ne donne pas de victoire automatique, pour gagner, il faut respecter les conditions de victoire du scénario. Si la table rase survient avant la fin de la partie, le joueur survivant est libre de continuer à jouer pour remplir les conditions de scénario jusqu'à la fin réelle de la partie.
Ces scénarios seront joués sur des tables rectangulaires de 48x48 pouces (soit 1m20 x 1m20 cm).
En cas de litige, seule la décision de l'arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée !


la suite ce soir je dois aller travailler !

Tchuss
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Message  El polo le Mer 20 Avr 2016 - 12:59

inscription :

-Vinz liste ok
-alf liste ok
-jonx liste ok
-simon liste ok
-nécro liste ok
-ben
-pix liste ok
-yan liste ok


Dernière édition par El polo le Mer 18 Mai 2016 - 9:18, édité 10 fois
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Message  vinc' le Mer 20 Avr 2016 - 13:10

allé preum's , j'en suis avec de l'utramarsouin ou tau, faut voir;)
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Message  DamienW le Mer 20 Avr 2016 - 13:12

Dakka.
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Re: Tournois patrouille .

Message  Alf le Mer 20 Avr 2016 - 16:52

Allez j'en suis avec des figs peintes mais sans connaitre les règles
S'il y a un comparse connaissant les règles et voulant jouer avec un noob pour se la jouer pépère c'est ici que ça se passe
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Re: Tournois patrouille .

Message  Jonx le Mer 20 Avr 2016 - 17:07

Ayant un CA de libérer, j'en suis avec de L'AM troupe de choc.
Par contre, toujours un soucis, je connais pas les règles non plus Mad

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Message  Jijo le Mer 20 Avr 2016 - 17:10

Ne vous inquiétez pas pour les règles, le format patrouille c'est le meilleur moyen de s'y mettre Smile
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Message  DamienW le Mer 20 Avr 2016 - 17:16

Mais les gars, enfin Jonx au moins, tu connais les règles. Ce sont les règles de 40k, c'est juste à la composition de la liste que ça change. Ne pas confondre le format patrouille (ce qu'on va jouer ici) avec le format kill team (règles différents, adaptées à l'escarmouche).
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Message  Jonx le Mer 20 Avr 2016 - 18:24

DamienW a écrit:Mais les gars, enfin Jonx au moins, tu connais les règles. Ce sont les règles de 40k, c'est juste à la composition de la liste que ça change. Ne pas confondre le format patrouille (ce qu'on va jouer ici) avec le format kill team (règles différents, adaptées à l'escarmouche).

Ah nikel alors, je suis au point alors. Faut faire une unité fluff à 500 pts ... Je vais voir mais à se prix là en AM on a des tas de choses Smile

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Message  yaug le Mer 20 Avr 2016 - 19:22

Pour une fois qu'on peut jouer des komandos je suis pas là...
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Message  vinc' le Mer 20 Avr 2016 - 19:31

Jonx a écrit:
 Ah nikel alors, je suis au point alors. Faut faire une unité fluff à 500 pts ... Je vais voir mais à se prix là en AM on a des tas de choses Smile

juste pour info, voici le lien vers le systeme cpm. c'est un systeme pour brider les combo/optimisations et eviter d'avoir 200 tirs f6 dans une armée style.

le systeme est bien rodé et expliqué

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=227770&page=1
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Re: Tournois patrouille .

Message  DamienW le Mer 20 Avr 2016 - 20:30

Juste pour qu'on soit sûr que j'ai bien compris, pas d'obligation de prendre des troupes ? Juste les restrictions sur les QG, les sauvegardes, les blindages et les PV ?
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Message  vinc' le Mer 20 Avr 2016 - 21:44

DamienW a écrit:Juste pour qu'on soit sûr que j'ai bien compris, pas d'obligation de prendre des troupes ? Juste les restrictions sur les QG, les sauvegardes, les blindages et les PV ?

a moi je le vois dans le sens inverse, 2 troupes obligatoire mais pas de slot QG. Sinon polo sort nous un format style 0qg /1-4 troupes /0-2 elite /0-2 AR /0-1 soutien/0 Low

tu vois quoi!

tiens au passage , redondance Wink

A l'exception de scénario de mission spécifiques, les personnages indépendants et véhicules ne sont jamais opérationnels (exception faite des scénarios spécifiques).


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Message  nitch64 le Mer 20 Avr 2016 - 22:21

j'en suis, je sais pas avec quoi, mais j'en suis si on veut bien de moi
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Message  El polo le Mer 20 Avr 2016 - 22:45

oula vous m'avez pris de court !!!  

je poste la suite demain matin pour le repas et la compo des armées mais oui vinz a raison pour faire son armée patrouille on va utiliser le format :

- 0qg /1-3 troupes /0-1 elite /0-1 AR /0-1 soutien/0 Low . et 1 AR ou 1 Soutien en plus au choix .


il n'y a  que 500 pts  ça monte vite Very Happy


oui damien 1 troupe. (j'ai loupé ma touche ) et je vais peut être mm interdire les doublettes !!  

l'idée est quand mm de faire un évent super mou avec si possible des armées orienté reconnaisse ,infiltration , commando pour faire pleins de petites parties .


Dernière édition par El polo le Mer 20 Avr 2016 - 22:52, édité 7 fois
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Message  DamienW le Mer 20 Avr 2016 - 22:47

2 troupes obligatoires à 500 pts ? C'est pas un peu sévère ? La proposition de Vinz à 1 troupe était plus raisonnable, non ?
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Message  Jonx le Mer 20 Avr 2016 - 22:59

Ah pour l'infiltration ma troupe de choc en grosse armure meme camouflés ça le fait peut être pas ? Ou ça dérange pas ?

Je pensais poser deux unités de vétérans camouflés et une unité de scion qui arriveraient grace aux indication des vets ou un truc du genre

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Message  El polo le Mer 20 Avr 2016 - 23:03

l"infiltration les commandos ... c'est juste des thèmes pour ton* armée * tu peux jouer ce que tu veux dans les restrictions de l'événement . bon courage ^^ libre a toi de jouer des troupes de choc ou un peloton de thanits complet !!!
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Message  NecroBob le Mer 20 Avr 2016 - 23:18

J'en suis en SMC
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Message  FanFouN le Mer 20 Avr 2016 - 23:26

Moi aussi, avec les bonhommes bleus!!!
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Message  Thorondil le Mer 20 Avr 2016 - 23:41

Euuuuuuuuuuh je joue comment sans QG et no synapse ?
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Message  yaug le Jeu 21 Avr 2016 - 7:47

Les guerriers sont pas synapse? Joue que des créa qui ont L'instinct "dévorer"
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Message  El polo le Jeu 21 Avr 2016 - 9:04

benji tu as des genestealers des lictor des zohantrops je suis sur que ne cherchant un peu il est possible de bricoler un truk Very Happy sinon il y a toujours les méchanicus
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Message  Thorondil le Jeu 21 Avr 2016 - 10:32

yaug a écrit:Les guerriers sont pas synapse? Joue que des créa qui ont L'instinct "dévorer"

Guerriers c'est 3 PV ! :/
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Message  frapkincou le Jeu 21 Avr 2016 - 10:53

présent surment avec des nécrons en métal mou Razz
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