Carte de Deimos

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Carte de Deimos

Message  FanFouN le Mer 16 Nov 2016 - 15:15

Carte de Deimos au début de la Campagne.






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Dernière édition par FanFouN le Mar 29 Nov 2016 - 13:52, édité 1 fois

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Re: Carte de Deimos

Message  FanFouN le Jeu 17 Nov 2016 - 11:14


- Usine de retraitement des eaux (N°1):

Deimos est parsemée d'égouts et autres canalisations sous les rues. Tous ces réseaux se regroupent au sein d'une usine qui gère le traitement des eaux usés.

Le joueur qui contrôle ce quartier peut donner au début de chaque partie la règle Infiltration à une unité de son choix. A la fin de la partie, l'unité perd la règle.

- Le spatioport (N°10):

Il garantie l'approvisionnement de la cité depuis les autres planètes du sous-secteurs. Les relais de téléportation ainsi que les petites navettes présentent sur place assurent des déplacements rapides.

Le joueur qui contrôle ce quartier a +1/-1 aux jets de réserves, de plus une de ses unités au choix gagne la règle "frappe en profondeur", si l'unité possède déjà la règle, elle ne dévie pas lors de la FeP.

- Les silos-Lasers (N°13):

Ces armes sont normalement utilisés pour la défense de la cité contre des navires hostiles situés en orbite basse.

Le joueur qui contrôle ce quartier peut (une fois les déploiement terminés, mais avant les infiltrations) "tirer" une seule fois sur une unité ennemie avec les silos-lasers qui ont les profils suivants (au choix):
-  CT1 F9 pa2 Artillerie 1,Barrage, Petite Explosion
-  CT1 F6 pa4 Artillerie 2,Barrage, Petite Explosion
-  CT1 F4 pa- Artillerie 1,Barrage, Grande Explosion, Ignore les couverts
Les Silos-Lasers ont la règle "Vision de nuit".

- Raffinerie (N°15):

C'est le secteur des usines d'armements, une grande quantité de matière première y est entreposé.

Le joueur qui contrôle ce quartier gagne +4 RP par Tour de Campagne.

- Sénat Impérial (N°18):

Le sénat abrite toutes les informations sur les infrastructures de la cité. Posséder les plans précis de la Deimos est un très grand avantage stratégique.

Le joueur qui contrôle ce quartier peut relancer les dés pour le choix de la zone déploiement, le premier tour, vol d'initiative.

- La basilica Imperialis:

Ce quartier regorge de reliques et artefacts de grandes valeurs.

Le premier joueur à controler ce secteur gagne une arme légendaire ( cf. Règles de campagne p.11). Puis si un autre joueur vient contester le secteur, ils jouent le scenario la relique du livre des règles, le gagnant gagne le droit de créer une arme légendaire. En cas d'égalité, les 2 joueurs évacuent le secteur, conservant leurs armes légendaires si ils en ont.

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