TOUR Numéro 2

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Re: TOUR Numéro 2

Message  NecroBob le Lun 21 Nov 2016 - 18:59

Du coup, Damien & Polo vous avez joués ?
On peut passer au tour 3 ?

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Re: TOUR Numéro 2

Message  DamienW le Lun 21 Nov 2016 - 19:14

On joue mercredi matin.

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Re: TOUR Numéro 2

Message  FanFouN le Lun 21 Nov 2016 - 19:16

Allez les filles, allez les filles, allez les filles!!!!
(Obliger de soutenir les defenseurs de l'Imperium...)

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Re: TOUR Numéro 2

Message  DamienW le Mar 22 Nov 2016 - 20:18

L'univers retient son souffle à la veille du combat épique à venir.

...

Putain, je vais me prendre une de ces roustes Very Happy

PS : Polo, immonde tricheur optimisateur mangeur d'enfants, il est où ton kill team, que je sache à quelle sauce je vais être mangé !

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Re: TOUR Numéro 2

Message  Jonx le Mar 22 Nov 2016 - 21:29

Tu pars trop défaitiste, rajoute 100 pts à ton armée ! T'es un hérétique t'as le droit de tricher hein

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Re: TOUR Numéro 2

Message  El polo le Mar 22 Nov 2016 - 22:55

je vais défendre avec ma foi !!!



Leader :

 + Céleste sup   MIRIYa     34 pts
      -Combi flame , chain  sword , Strom shield

Core :

 + Séraphine Ananke            15 pts
 + Séraphine Reiko               15 pts  

 + Soeur Elhohir                   12 pts  
 + Soeur   Xathe                  12 pts
 + Soeur   Lethe                  12 pts
 + Soeur   Iona                    22 pts
     - fuseur
 + Soeur Cassandra              22 pts  
      - lance flamme lourd


 + Soeur Dominion  Danae     18 pts
     -Bolter d'assaut
 

Spécial:

 + Céleste Héléna               14 pts
 + Soeur hospitaliaire Vérity  23 pts

total 199 pts par contre je vais voir pour imprimer mon codex dratf je maitrise pas du tout l'anglais :/

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Re: TOUR Numéro 2

Message  Jonx le Mer 23 Nov 2016 - 0:08

Si vous jouiez demain après midi je serais passer, j'aurai adorer voir des sista affronter des hérétiques impies !

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Re: TOUR Numéro 2

Message  El polo le Mer 23 Nov 2016 - 6:25

non c'est le matin =) dsl . Mais il y aura d'autre affrontement tkt pas Very Happy


Par contre je voulais savoir dans ma kill team en CORE j'ai 5 sistas qui forme un groupe . j'ai des armes spéciale dedans si une sœur vient a mourir il est dit *je crois * que une figurine du groupe peut récupérer l'arme a la fin de la parti (imaginons le LFL ) pour que cela soit possible il faut que mon groupe soit de 5 figs lors de la partie ou si je ne joue que 3 sista cela suffit ?


exemple lors d'une parti ma kill ce compose de 3 sista de base 1 avec fuseur l'autre a LFL et la dernière avec bolter la soeur au fuseur vient de mourir puis je récup mon fuseur ou pas ? Sachant que dans mon armée générale je possède un groupe de 8 sœurs de bataille ??

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Re: TOUR Numéro 2

Message  FanFouN le Mer 23 Nov 2016 - 8:28

El polo a écrit:
Par contre je voulais savoir dans ma kill team en CORE j'ai 5 sistas qui forme un groupe . j'ai des armes spéciale dedans si une sœur vient a mourir il est dit *je crois * que une figurine du groupe peut récupérer l'arme a la fin de la parti (imaginons le LFL ) pour que cela soit possible il faut que mon groupe soit de 5 figs lors de la partie ou si je ne joue que 3 sista cela suffit ?


exemple lors d'une parti ma kill ce compose de 3 sista de base 1 avec fuseur l'autre a LFL et la dernière avec bolter la soeur au fuseur vient de mourir puis je récup mon fuseur ou pas ?    Sachant que dans mon armée générale je possède un groupe de 8 sœurs de bataille  ??

Alors déjà, un groupe c'est maxi 5 figurines. Donc dans ton armée tu as un groupe de 5 et un groupe de 3. Si une soeur avec fuseur du groupe de 5 est tué, une de ses copines du groupe pourra récuperer le fuseur gratuitement. En revanche c'est impossible de donner le fuseur a une soeur du groupe de 3; car c'est un autre groupe.
De plus, tu peux très bien de retrouver à cause de multiple décès avec 1 groupe de 1 fig qui porte 1 fuseur, même si le codex stipule que tu dois prendre au moins 5 soeurs pour débloquer l'arme spé. Cette règle s'appliquera uniquement si tu créer un nouveau groupe.
J'espere que c'est clair.

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Re: TOUR Numéro 2

Message  El polo le Mer 23 Nov 2016 - 8:55

ok chef !!

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Re: TOUR Numéro 2

Message  DamienW le Mer 23 Nov 2016 - 9:04

Attention tout de même, il y a une nuance : les restrictions des codex s'appliquent à la construction d'une kill team, pas de groupes ou de ton armée en général.

Donc, comme il est dit que tu peux avoir 1 arme spé et une arme spe ou lourde par tranche de 5 soeurs, ça veut dire que, si, à un moment donné, il te reste dans ton armée globale (ta réserve de figurines pour la campagne) 4 soeurs dont une avec fuseur, tu ne pourras aligner celle avec fuseur dans une partie que si tu recrutes une nouvelle soeur avec bolter.

En parallèle, si tu te retrouves avec un groupe de 3 dont une avec fuseur, et un groupe de 2 dont une avec fuseur, t'es bon, tu peux les aligner dans la même kill team. Chaque groupe aura ses éventuels honneurs de bataille de manière séparée, mais du moment où ta kill team respecte les restrictions de manière globable (5 soeurs pour débloquer les armes spé), t'es bon.

Dit différement : les restrictions des listes d'armée s'appliquent quand tu réunis une kill team pour une partie, pas quand tu recrutes des figurines avec tes points durement gagnés. Tu peux très bien, par exemple, avoir 7 leaders si ça te chante pour faire un roulement, mais tu ne pourras en aligner qu'un à la fois.

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Re: TOUR Numéro 2

Message  El polo le Mer 23 Nov 2016 - 9:16

on en parle de vive voix dans 25 minutes ;P

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Re: TOUR Numéro 2

Message  FanFouN le Mer 23 Nov 2016 - 9:19

C'est fou la réactivité de Polo aujourd'hui sur le fofo...

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Re: TOUR Numéro 2

Message  El polo le Mer 23 Nov 2016 - 9:38

ABy ne dort pas depuis 3 h du mat Very Happy

Damien a invoqué papi nurgle pour me fatiguer avant le match !!!

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Re: TOUR Numéro 2

Message  DamienW le Mer 23 Nov 2016 - 11:25

Avant les résultats, une question qui s'est posée et que je viens de vérifier : une figurine secouée (qui a perdu son PV et se retrouve sur le dos) ne peut pas se défendre au corps à corps. Les attaques la touchent auto, ce qui veut dire qu'il faut toujours la blesser et passer son armure, mais pas de défense-héroïque-à-terre. Autant pour moi.

Donc, partie exaltante et passionnante. On tire le scénar où 50% de l'armée est en réserve. J'ai donc deux figurines sur table, mon patron et un élu. Polo me vole l'init. Sa soeur-avec-scout-et-fulgurant me fume l'élu avec son premier tir. Il ne se relève pas. Mon patron avance, et se prend la gr^le de toute la demi bande de polo. Hors jeu. Ah mais c'est pas fini, mes réserves peuvent arriver ! 1 et 2. Plus de figurines sur la table à la fin du tour de joueur, victoire de Polo. Voilà voilà.

Bon, la bonne nouvelle, c'est que mes deux pertes vont bien.

Donc, pour polo : 25 RP, 2 renom. Pour moi: 10 RP, 1 renom.

On avait chargé la table en décors, mais clairement pas assez. Et le problème de peu-de-figurines a été démultiplié par le scénar. Ouch.

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Re: TOUR Numéro 2

Message  FanFouN le Mer 23 Nov 2016 - 12:12

Partie rapide alors...
Je pense que si l'adversaire est d'accord, vous pouvez choisir le scenario pour que les 2 joueurs en profitent.

Je poste le tour 3 dans l'aprem.

Polo, precise nous ce que tu fait de tes RP.

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Re: TOUR Numéro 2

Message  FanFouN le Mer 23 Nov 2016 - 14:39

A fermer.

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