Warhammergaray

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frapkincou
Jonx
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    Jonx
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    Message  Jonx Sam 19 Nov 2016 - 12:02

    Vu que la campagne s'embourbe serait il possible de la faire disparaître ?
    Désolé j'ai raté mon coup Sad
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    Message  frapkincou Sam 19 Nov 2016 - 13:20

    Non tu n'a rien raté. C'est pas facile et tu as produit un travail formidable. J'ai remarqué qu'une campagne dans la région fonctionne bien mais ne doit pas durer trop longtemps. Au bout de deux mois cela s'essouffle rapidement et les motivations sont en bernes.
    Tu as pris de l'expérience et je suis sur que la prochaine fois se sera top


    cheers cheers cheers cheers
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    Annulation Empty A bas la désepérance !

    Message  Breniox Sam 19 Nov 2016 - 23:17

    Hey !

    Je plussoie complètement Frapkinkou sur son positivisme (je frappe donc une deuxième fois Rolling Eyes frapdeukou).
    Toute réflexion, système de jeu, test/expérience/tentative sont bons à prendre.

    En revanche je pense qu'il est possible de trouver un système permettant de laisser des campagnes plus permanentes (des systèmes "sans fin") avec une approche plus jdr, ou créer un système de factions/guildes, qui permettrait de raviver ladite flamme perdue avec du sang frais (pour le dieu du sang). Y intégrer des parties éparses comme cela à pu être fait pour l’œil de la terreur. Avoir des joueurs de remplacement qui s'occupent de la défense de territoires par exemple, qui puissent reprendre le flambeau, ect - cela assouplirait, rendrait le tout plus fluide et abordable, et surtout éviterait le blocage d'un tour à cause d'une absence...

    A méditer, mais je suis sûr qu'il y a moyen de bien dynamiser tout ça Very Happy
    Je t'encourage à te rapprocher de Necrobob pour en discuter (s'il est ok bien sûr) sachant qu'il avait bien pris en main la création d'une campagne avec Nitch; on avait bien progressé sur certaines problématiques et trouver des moyens de bien équilibrer la chose avec plusieurs orientations possibles.
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    Message  Chris Dim 20 Nov 2016 - 18:38

    Oui très dure de maintenir une campagne dans la durée, il n'y a qu'en pratiquant que certains aspects de la campagne se révèlent auquel, bien sûr, on ne peut pas penser.
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    Message  dédé64 Dim 20 Nov 2016 - 19:55

    meme si j'ai pas participé par manque de temps, étant assez occupé en ce moment. j'ai suivi ce qu'il y a vait sur le forum ; j'ai trouvé très bien mais comme les collegue te l'ont dit très dur dans la durée; on a déjà eu ce probleme avant sur d'autre campagne il me semble

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    Message  DamienW Dim 20 Nov 2016 - 20:25

    Après, pour que tu retires quand même une leçon constructive de tout ça, c'est que, selon moi, une campagne ne vaut rien sans parties. Quitte à ne pas jouer toutes les règles initialement prévues au début, quitte à lâcher la bride aux joueurs, quitte à tâtonner, mais mieux vaut une campagne avec des parties qui ont lieu + ou - régulièrement, qu'une campagne super bien ficelée mais qui n'a pas pour résultat des parties. Parce que c'est quand même un peu le but à la base....
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    Message  Jonx Dim 20 Nov 2016 - 22:54

    Merci les gens pour vos avis constructifs, je vais me tourner la prochaine fois vers une campagne courte pour débuté avec deux ou trois parties avec un ou deux joueurs et partir sur des règles soit très développées soit au contraire standard. Tempis pour cette fois j ai voulu attaquer trop gros pour un premier jet ^^ De même je vois pleins d idées dans vos commentaires, pour que les parties soient plus régulières etc ... je vais donc jeter un oeil et reviendrais un jour avec quelque chose de rapide mais efficace , enfin je l'espere

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