Warhammergaray

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Tiamat
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    Message  GuiLeGros Mar 10 Jan 2017 - 21:00

    Bonjour à tous , j'aimerai en savoir plus sur le style de jeu de cette armée comment la jouer tout ça.
    J'ai cru comprendre qu'il s'agit d'une armée de tir ,mais c'est plus de la saturation ou du gros tir.
    Des règles spéciales ?
    Je ne sais pas si j'ai été clair Neutral

    Merci à vous des bibis et bonne année Very Happy
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    Message  FanFouN Mar 10 Jan 2017 - 22:49

    Salut!

    Moi aussi j'ai commencé le Cult. 

    A vrai dire, il s'agit d'une armée qui occupe sa moitié de table et avance (très) lentement, mais de façon inexorable!!!

    Les Castellans sont extrement résistant et tirent/tappent très forts.
    Les Kataphrons sont Endu 5 avec 2 PV, donc ils encaissent pas mal aussi. Ils tirent fort, surtout les gravitons, mais sont nul au CaC...
    Le Tech-priest est un gros tank, et un très bon soigneur de robots!

    Les forces principales de cette armée sont:
    - la saturation F6
    - la résistance
    - les cantiques

    Les faiblesses:
    - très lent
    - pas de transport
    - à part les Castellans, nul au CaC
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    Message  GuiLeGros Mar 10 Jan 2017 - 23:37

    merci ça m'aide pas mal Smile
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    Message  Tiamat Mer 11 Jan 2017 - 10:45

    Juste pour compléter ce que dit Chris, selon les rumeurs, l'armée du Cult Mechanicus a de forte chance de fusionner avec celles des Skitarri et des Chevaliers Impériaux pour ne former qu'une seule faction/liste "Adeptus Mechanicus".
    Ce qui est à la fois logique en terme de fluff et très sympa pour la diversité du gameplay.
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    Message  GuiLeGros Mer 11 Jan 2017 - 13:28

    Du coup des chances de voir un codex sortir réunissant toutes les unités et formations
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    Message  Thorondil Mer 11 Jan 2017 - 14:06

    Tiamat a écrit:Juste pour compléter ce que dit Chris, selon les rumeurs, l'armée du Cult Mechanicus a de forte chance de fusionner avec celles des Skitarri et des Chevaliers Impériaux pour ne former qu'une seule faction/liste "Adeptus Mechanicus".
    Ce qui est à la fois logique en terme de fluff et très sympa pour la diversité du gameplay.

    Quewa ? Le codex Skitarii va disparaître? :/
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    Message  DamienW Mer 11 Jan 2017 - 15:04

    Benjamin putain, non quoi. Y'a que toi pour voir du négatif partout. Si tu veux jouer 100% skitarii, t'auras qu'à jouer que des skitarii. Mais au moins toute la faction sera unifiée, ce qu'elle aurait dû être depuis le début.
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    Message  Thorondil Mer 11 Jan 2017 - 15:28

    DamienW a écrit:Benjamin putain, non quoi. Y'a que toi pour voir du négatif partout. Si tu veux jouer 100% skitarii, t'auras qu'à jouer que des skitarii. Mais au moins toute la faction sera unifiée, ce qu'elle aurait dû être depuis le début.

    Je le vois plus par le fait que la ou les skitarii prenaient 0 PM en alliance chevalier par exemple, il risquent de se le prendre now. Le fait qu'ils regroupent le codex c'est sympa mais ça va sans doute mettre plus de limites a postériori
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    Message  Tiamat Mer 11 Jan 2017 - 15:38

    Ben non si le chevalier fait partie de leur liste, il prendront pas de PM d'alliance puisque c'est la même liste...
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    Message  Thorondil Mer 11 Jan 2017 - 15:56

    Tiamat a écrit:Ben non si le chevalier fait partie de leur liste, il prendront pas de PM d'alliance puisque c'est la même liste...

    Ca sera sans doute directement PMisé dans le codex (vu qu'en méchanicus il est pmisé ^^)

    M'enfin c'est que des suppositions on verra bien !
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    Message  Tiamat Mer 11 Jan 2017 - 16:32

    Juste pour info, dans Fall of Cadia qui sort samedi tu as un nouveau schéma d'armée : La Grande Convocation.
    Tu as accès à toutes les unités du Mechanicum (codex Skitarii, Cult Mechanicus, Imperial Knights, ainsi que l'Enginseer du codex Imperial Agents), avec
    2-4 choix QG
    4+ choix Troupes
    0-6 choix Elite
    0-6 choix Attaque Rapide
    0-6 choix Soutien
    0-3 choix Seigneur des Batailles

    Les bonus de détachement qui vont bien : Agents de l'Adeptus Mechanicus (tous les véhicules ont "Il est Invincible !"), Elus de l'Omnimessie, Chœur Noosphérique.

    De plus dans la liste, tu peux jouer Belisarius Cawl pour 200pts en choix QG.
    Il est monstrueux.
    CC 5 / CT 5 / F 5 / E 6 / PV 5 / I 3 / A 3 / Cd 10 / Svg 2+ et 5++
    Il porte l'Atomisateur Solaire (portée 12'' / F 10 / PA 1 / Assaut 1D3, Arme de Maître, Fusion).
    Il régénère 1d3 points de vie automatiquement au début de son tour et file jusqu’à 3 jets (oui on lance 3 dés et on applique les 3) de Il est Invincible par tour à tous les véhicules de son détachement à 12pas de lui.
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    Message  GuiLeGros Mer 11 Jan 2017 - 17:02

    c'est violent ...
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    Message  Chris Mer 11 Jan 2017 - 19:13

    Avec les chevaliers?? C'est de la balle ça! Ils vont peut-être nous sortir les sacristains du coup, ça va avoir de la gueule.
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    Message  yaug Jeu 12 Jan 2017 - 9:55

    Pendant ce temps là sur Armaggedon, Gagzkhull reçoit un message:
    "Nan chef, toujours pas de nouveauté, ils ont préféré faire un codex de factions moisies jouées par 3 gusses par pays...."



    (non je ne rage pas, jamais, ce n'est pas moi ça. Moi râleur? naaaaaaan)
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    Message  Thorondil Jeu 12 Jan 2017 - 10:51

    yaug a écrit:Pendant ce temps là sur Armaggedon, Gagzkhull reçoit un message:
    "Nan chef, toujours pas de nouveauté, ils ont préféré faire un codex de factions moisies jouées par 3 gusses par pays...."



    (non je ne rage pas, jamais, ce n'est pas moi ça. Moi râleur? naaaaaaan)




    Pendant ce temps sur moults planètes :

    "Nom nom nom nom nom ......."

    (Tyty-orks même combat)
    Chris
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    Message  Chris Jeu 12 Jan 2017 - 14:35

    Attendez la fin des temps version 40k.....je réfléchirai bien à vos achats à votre place. Moi c'est se que je fais en tout cas..ork tyty :/

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