Dimanche 14 mai

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Dimanche 14 mai

Message  NecroBob le Lun 24 Avr 2017 - 15:00

Bonjour à tous,

Nous avons les locaux de la MVC le dimanche 14 mai.

Si vous voulez proposer des jeux, merci de vous organiser ici.

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Re: Dimanche 14 mai

Message  Tiamat le Lun 24 Avr 2017 - 15:18

Journée Warmachine le 14 Avril
Organisation ici
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Re: Dimanche 14 mai

Message  frapkincou le Lun 24 Avr 2017 - 19:36

Oh oh un dimanche après midi rencontre épic Armageddon   Smile Je vais creuser cela
Pour les amoureux du petit bout de plastique, contactez moi. Pour ceux qui veulent découvrir jeux peux prêter des troupes Smile
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Re: Dimanche 14 mai

Message  pix le Lun 24 Avr 2017 - 23:01

Partant pour de l'épic.
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Re: Dimanche 14 mai

Message  Petit Moff Poesie le Mar 25 Avr 2017 - 15:36

Combien de gens on serait pour du X-Wing ?

Je proposerais bien un tournoi fun X-Wing ("X-Fun" ?), depuis le temps que j'en parle j'ai accumulé plein d'idées, mais pour savoir quelle idée irait le mieux il faudrait savoir combien on sera.

Exemples d'idées (règles + précises à venir si on fait vraiment quelque chose):
- Random: listes tirées aléatoirement sur un générateur d'escadron. Tirage au sort des listes la semaine avant histoire de pouvoir se préparer (on peut même faire un mini-event un jeudi façon "tirage du loto")
- Équilibre de la Force: listes composées de 3 vaisseaux exactement: 1 rebelle, 1 impérial, 1 racaille.
- Chatterton: le deck de dégâts est remplacé par un deck d'améliorations. 1 dégât = 1 carte face visible, 1 dégât critique = 1 carte face cachée. Donc on en gros chaque fois que tu prends un dégât ton vaisseau devient plus fort.
- 77-Plus: sur la base du dernier Coruscant Invitational: on construit une liste à 77 points et le jour J on drafte un dernier vaisseau qui vient compléter pour atteindre 100 points parmi une liste déterminée de vaisseaux, ce qui vient mettre un peu de piment parce qu'on n'aura pas forcément celui qu'on veut. Par contre il faut construire 3 listes (une pour chaque faction) donc soit il y a une petite préparation, soit on simplifie, soit on repique des listes utilisées par les joueurs lors du tournoi.
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Re: Dimanche 14 mai

Message  NecroBob le Mar 25 Avr 2017 - 16:52

J'en suis pour un de ces formats.
Le 77+ à l'air sympa.
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Re: Dimanche 14 mai

Message  Bulbortagus le Sam 29 Avr 2017 - 12:52

On sera finalement dispo le 14/05 Hermeline et moi, go X-Wing !
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Re: Dimanche 14 mai

Message  Petit Moff Poesie le Mar 2 Mai 2017 - 16:26

77-Plus nécessite de la préparation en amont (3 listes à concevoir et à préparer + le jour même il y a toute la partie tirage au sort de l'ordre, le draft des vaisseaux + à chaque match il y a le temps de ban d'une des 3 listes du gars d'en face) donc c'est pas trop improvisable et comme je crains qu'on ne sache pas vraiment qui sera présent jusqu'au dernier moment, il nous faut quelque chose de pas trop compliqué à mettre en place.

Et "Random" dans son genre n'est pas si improvisable que ça: comme tout le monde n'est pas forcément chaud pour prendre toute sa collection, il faut tirer les listes avant le jour J pour pouvoir anticiper les figurines à apporter.

Mais histoire d'avoir un truc vraiment délire et complètement inédit je vous propose de partir sur le "Chatterton":
    - On ne prend pas un deck de dégât "normal", on en construit un avec des cartes d'amélioration. Cela signifie que plus on prend des dégâts, plus on devient fort ! Et les possibilités d'avoir des choses abusées sont immenses.
    - Préparation:
         - liste 100 points
         - 3 astéroïdes par joueur.
         - deck de 33 cartes d'amélioration qui remplace le deck de dégâts. Restrictions:
              - maximum 2 exemplaires d'une même carte.
              - pas de cartes hors-factions (Exemple: pas de carte qui dit "Rebelles uniquement" si la compo choisie est de faction Empire).
                   - cela veut dire que les cartes d'amélioration de type "illicite" sont utilisables par les Rebelles et les Impériaux (tant qu'il n'y a pas marqué "Racailles uniquement"), que les Rebelles et Racailles peuvent prendre "Chassis allégé" (qui indique "TIE uniquement" et pas "Empire uniquement"), etc.
    - En jeu:
         - 1 dégât encaissé = 1 carte d'amélioration face visible.
         - 1 dégât critique encaissé = 1 carte d'amélioration face cachée.
         - on prend une carte d'amélioration même si le dégât est absorbé par un bouclier, afin de ne pas désavantager les vaisseaux qui ont des boucliers. Remarque: ça veut dire que si on défausse 1 jeton de bouclier, la carte reçue est face visible, même en cas de dégât critique.
         - 1 bouclier régénéré: 1 carte d'amélioration défaussée aléatoirement (parmi les cartes d'amélioration reçues suite à 1 dégât). Attention: les cartes d'amélioration ne doivent pas être retournées lors de la sélection aléatoire (cas d'une carte d'amélioration à usage unique déjà utilisée et donc retournée: elle ne doit pas être à nouveau disponible, elle reste retournée)
         - pas de limite d'affectation: l'effet de la carte est forcément disponible immédiatement quel qu'il soit. Donc oui, on peut avoir un Canon laser lourd sur un Chasseur TIE ou Autopropulseurs sur un B-Wing. Tout le fun est là, vous l'aurez compris: plus tu prends de dégâts plus tu es fort.
         - rappel: ça parait évident mais les cartes d'amélioration remplacent les cartes de dégât, donc si au moins autant de cartes que de points de coque => vaisseau détruit.
         - rappel: les cartes d'amélioration à défausser (= à usage unique) sont simplement retournées, comme c'est le cas normalement en tournoi. Donc un missile reçu au au titre de dégât utilisé est simplement retourné et compte toujours comme un dégât.
         - interprétation des effets en jeu:
              - les cartes reçues au titre de dégâts sont considérées comme des cartes de dégâts pour les effets du jeu.
              - les cartes d'amélioration face cachée reçues au titre de dégâts critiques ou d'autres effets sont considérées comme des "cartes de dégâts face visible" pour les effets du jeu.
         - on règlera les cas particuliers sur le moment s'ils se présentent (Tel Trevura, etc.).
    - Durée partie: 1h30, histoire de tenir compte du temps de lecture et de prise en compte des cartes d'amélioration reçues en tant que dégâts.



Petit avertissement sur ce mode de jeu:
Comme la plupart des modes de jeu "fun", celui-ci n'est pas conçu pour obtenir des parties équilibrées mais des parties complètement folles qui sortent du cadre de l'affrontement "classique".


Remarque
Proxy autorisés.


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Re: Dimanche 14 mai

Message  NecroBob le Mar 2 Mai 2017 - 17:29

Ok ça me va
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Re: Dimanche 14 mai

Message  Bulbortagus le Ven 5 Mai 2017 - 17:42

On part sur ça mais la question c'est : à partir de quelle heure on se pointe à la MVC ?
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Re: Dimanche 14 mai

Message  frapkincou le Ven 5 Mai 2017 - 18:58

Les parties d'Epic Armageddon seront en 2000 pts aéronef interdit.
Pour le moment deux tables seront suffisantes
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Re: Dimanche 14 mai

Message  pix le Sam 6 Mai 2017 - 11:58

Pareil pour épic, à quel heure ?
Après je risque de ne pas être dispo avant midi
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Re: Dimanche 14 mai

Message  Petit Moff Poesie le Lun 8 Mai 2017 - 20:09

Pour X-Wing on se donne rendez-vous à 14h:
- début de la 1ère partie 14h30
- On va faire des parties d'1h30, histoire de se donner un tout petit peu plus de temps pour lire les cartes qu'on va chopper au fur et à mesure.
- début de la 2ème partie 16h30
- fin 18h
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Re: Dimanche 14 mai

Message  frapkincou le Lun 8 Mai 2017 - 22:51

14h me parait bien Smile
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Re: Dimanche 14 mai

Message  Petit Moff Poesie le Ven 12 Mai 2017 - 15:35

MAJ: clarification des règles (voir ci-dessus).
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Re: Dimanche 14 mai

Message  frapkincou le Ven 12 Mai 2017 - 17:28

Bon Pour épic nous allons prendre 3 tables, nous sommes gourmand. Donc 2000 pts sans aéronef.
Rendez vous à 14h, ça va saigner !!! lol!
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Re: Dimanche 14 mai

Message  Thorondil le Dim 14 Mai 2017 - 4:31

Gros soucis de famille, je pourrai pas être présent demain !

Vraiment désolé
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