Le siege de Bree. la ville au mille tours.

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Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  El polo le Lun 16 Juil 2012 - 22:54

Après leur courte victoire sur les forces de la destruction les survivants de l'ordre regagnèrent Bree sous la protection des chevaliers de Brionne.

De leur cotés les forces de la destruction ce regroupe a moussillon et ces forets.

Nekrath le chaman a perverti l'arbre gardien de la foret et les derniers elfes sylvains on fuit les lieux... leur chemin les mena a Bree ou a leur plus grande surprise ils virent leur alliés festoyer et jubiler de leur précieuse victoire sur les forces du mal !!!

Nekrath tin un conseil de guerre auprès de ses nouveaux alliés...


La prochaine fois que Morrslieb sera a son zénith le sang des hommes coulera, leurs idéaux,leurs croyances tout sera réduit a néant !!!

ET ce jour sera le 11 aout !!!

Après avoir était repoussé les forces du chaos reviennent encore plus fortes et plus nombreuses leur objectif !!! atteindre la foret de loren pour y voler l'unique objet qui permettra a Nekrath de Réveiller Cyanathair !!! l'essence de la corruption et de la mutation incarnée.

Mais Ariel Reine de loren a vu clair dans le jeu de Nekrath et a déployé ses pions sur le grand échiquier du monde... elle a envoyé son fidèle ami Joram le brun et un ost de ses meilleurs guerriers a Bree. Elle sais que cette ville tien en respect depuis des éternités les hommes bêtes. Les grandes tour on jadis pliés mais on repoussait moult assaut des sabots fourchus.Et la demoiselle caroline servante de la dame, bloque les courants de magie grasse a sa dévotion et la pierre bicéphale de sa tour gardienne !!!

*Si Nekrath veut le pendentif ou est enfermé l’âme de Cyanathair il devra raser Bree avant d'attaquer la foret de loren. La magie de son arbre corrompue sera aspiré par la demoiselle et ca tour.* songea la reine des elfes ....

Vous l'avez compris les forces de la destruction et celle de l'ordre ce rassemble une nouvelle fois !!!
Ce coup ci la guerre sera portée au porte de BRee. La ville bretonienne au multiple tours !! Et l'issue de la bataille sera capitale !!!! les forces de l'ordre seront elles victorieuse et leur contre attaque les emmènera au bord de la foret de moussilon pour combattre Nekrath l’infâme chaman du chaos!! Ou bien l'avancé implacable des forces de la destruction les portera jusqu'au cœur de la foret de loren pour y trouver le pendentif renfermant l’âme maudite de Cyanathair !!! ou plutôt Morghur dans le langage chaotique!!!
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  El polo le Lun 16 Juil 2012 - 23:00

Qui sera présent pour défendre son camp le samedi 11 aout a partir de 13h 30 a l'usine a jeux ?

La partie durera toute l 'aprem je pense.

On mangera ensemble le soir pour ce qui veulent et quoi qu'il arrive il y aura un piti apéro ;D


Le but de la partie en gros sera de défendre des tours pour les forces du bien et pour les affreux méchants de les prendre. Avec bien sur plein de choses rigolotes !! mais chut je dois pas en dire trop ;D
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  pix le Mar 17 Juil 2012 - 1:41

Pour ma part, je ne sait pas encore si dispo.

Après, à l'origine le CDA se passe plutôt dans la région de Brionne et les nains de Karak Karazi n'aime pas s'éloigner trop de chez eux, qui plus est trainer dans des forêts, avec des z'animaux et pour aider des bouffeurs de verdures. Qu'ils grévent la bouche ouverte, suis bien dans mes maisons en pierres là haut dans les montagnes
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  robèn le Mar 17 Juil 2012 - 7:58

Oh oh oh pix on ne t'a pas dit ? . . . . . . . . . . . . . il y a plein d'or sous cette chère cité de Bree ! ! Ça te donne pas envie de creuser au milieu de la place central ça ? Smile

Pour ma part j'attends encore un peu pour dire un vrai oui, je pense que se sera bon à voir Wink
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  frapkincou le Mar 17 Juil 2012 - 8:39

Par ma barbe de l'or Shocked Shocked Je serais des vôtres cheers cheers
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  Tiamat le Mar 17 Juil 2012 - 9:16

Le contre coup est passé, j'ai retrouvé mes pouvoirs !
Vous m'avez défait à Moussillon, vous allez subir mon courroux à Bree !
Vos pitoyables murs ne résisteront pas à ma Terreur Hurlante...
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  Elfe sans sort de latte le Mar 17 Juil 2012 - 12:19

Je ne serai pas là le 11 Aout, par contre le samedi d'après oui
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  NecroBob le Mar 17 Juil 2012 - 13:33

Je pense pas être revenu de paris le 11 août, je vous tiens au courant.
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  El polo le Lun 23 Juil 2012 - 23:11

Je vous propose de faire la partie le samedi 28 a l'usine.

Et le 11 aout on fait des parties CDa !!! pour gonfler nos rangs en vue de la grosse partie.


Ca laisse le temps au gens de rentrer de vacances et de peindre leur armée ;D

Et a moi je finir les décors !!!
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  Chris le Mar 24 Juil 2012 - 18:31

El polo a écrit:Je vous propose de faire la partie le samedi 28 a l'usine.

Samedi 28 juillet, l'usine à jeux est fermé
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  El polo le Mar 31 Juil 2012 - 22:41

La Bataille de bree ce fera le dernier weekend de aout !! je demande confirmation a jijo demain!!


Preux défenseur de la foie viendez protéger vos tours !!

Et amis de la destruction viendez aussi mais pour les détruire !!
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  frapkincou le Dim 12 Aoû 2012 - 0:54

Merci à tous pour la partie, comme d'hab super ambiance, vivement la prochaine partie. Cool
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  El polo le Jeu 16 Aoû 2012 - 9:48

Petit rappel la bataille des tour aura lieu le samedi 25 de ce mois (aout) a l'usine!

Les décors sont presque terminé. Les monstres vont rejoindre l'atelier cette semaine !!!

La surprise viendra peut être de la rivière et de son pont ;D !!!

Quoi qu'il arrive ça risque de saigner fort par cette après midi de pleine lune!!

Je vous fais parvenir très bientôt les ordres de mission pour chaque camp !!


Ne laissait pas Morrslieb vous corrompre pendant la nuit pieux défenseur de la lumière Very Happy
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  Chris le Jeu 16 Aoû 2012 - 12:31

Indigestion de décors pale Je vais peut etre me laisser corrompre par Morrslieb Razz
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  El polo le Mer 22 Aoû 2012 - 21:22

Bonsoir !!

Les conditions de jeux pour la bataille de bree !!!

Durée :
la bataille durera 5 tours et continue sur un 4+ pour un unique tour au de la du 5.

Déploiement :

Le camp attaquant joue en premier. (force de la destruction)
il commence son tour en entrant par son bord de table.
Les défenseurs placent au maximum jusqu’à la moité arrondie au supérieur d'unités dans la zone de combat. Le reste de leur armée a 10 PS de leur bord de table.



en jaune : tours de guet
En VERT : les manoirs
En rouge :la tour du sorcier
En Bleu foncé: la tour brisée
En Rose : l'observatoire de la demoiselle
En marron : 2 foret enchantée
En bleu ciel: la zone de combat
En violet :zone de déploiement de l'ordre.

Condition de victoire:
Le but est de contrôler le plus de tour.
1 pts pour les tours de guet,2 pour les manoirs,3pour la tour brisée et la tour du sorcier,et 5 pts pour la tour de la demoiselle. Soit pour un total de 21 pts de tour !!
Le calcul des pts s'effectue a la fin de la partie.

Règles optionnelles toutes unités de bases détruite reviens par son bord de tables au tour suivant !

LEs principaux protagonistes.

Nékhrat (shaman homme bêtes,force de la destruction)

Invocations:
A partir du tour 2 Nékhrat peut invoquer Gotmork. (Un géant)
Durant la phase de magie Gotmork arrive sur un résultat de 6 sur 1 dés. A chaque nouveau tour augmenter de +1 le résultat du dés.
Il peut aussi invoquer Les frères triums. (3 trolls )
Durant la phase de magie les frères arrivent sur un résultat de 5 sur 1 dés. A chaque nouveau tour augmenter de +1 le résultat du dés.

Les joueurs de la destructions peuvent s'ils le souhaitent utiliser des dés de leur réserve de pouvoir pour diminuer le cout d'invocation. (maximum de dés utilisable 6 par phases)
Lancez les dés de pouvoir utilisé est sur un résultat de 3+ diminuer de 1 la valeur de lancement des invocations.
Les frères triums et Gotmork ne peuvent être invoquer qu'une fois sur le chant de bataille et a des tours différents.

DRAin :
Nékhrat peut tenter de gêner Caroline dans ses tentative d'invocation.
Le camp de la destruction peut utiliser au maximum 6 de ses dés de dissipation,pour augmenter la difficulté d'invocation de 1 points pour chaque 4+ obtenue sur les dés de dissipation.


FORCE de l'Ordre :

Caroline de bree:

Caroline peut invoquer Kacha(un cocatrix) a partir du tour 2
Durant la phase de magie Kacha arrive sur un résultat de 6 sur 1 dés. A chaque nouveau tour augmenter de +1 le résultat du dés.
Les joueurs de l'ordre peuvent s'ils le souhaitent utiliser des dés de leur réserve de pouvoir pour diminuer le cout d'invocation. (maximum de dés utilisable 6 par phases)
Lancez les dés de pouvoir utilisé et sur un résultat de 3+ diminuer de 1 la valeur de lancement des invocations.
Kacha ne peut être invoquer sur le champ de bataille qu'une seule fois.

Si elle n'invoque pas KAcha caroline peut prier la dame du lac pour quelle accorde sa bénédiction au force de l'ordre.

Sur un 3 + non modifiable l'appel est entendu.
Toutes les unités de l'ordre regagne 1dés3 pv +1 et toutes les unités en fuite ce regroupent automatiquement et peuvent agir normalement pour le reste des phases du tour !!

De plus le protecteur de caroline un preux chevalier en exil rôde dans les forets de bree.
Au début de chaque tour de jeux le chevalier de bree peu sortir d'une forêt (mais pas des forêts mises par les elfes sylvains).
Sur un 3+ il apparait, déterminé aléatoirement de la quelle forêt il sort (1,2,3/4,5,6).
Il peut charger le tour ou il arrive.

Voila pour les grandes lignes ;D le profil des protagonistes seront donné samedi.

Pour les décors:
-Les 2 forets sont enchantées.
-Les tours de guet et manoir suivent les règles standard du scénario prise de tour.
-La tour en ruine donne la règles tenace a l’unité qui l’occupe.
-La tour du sorcier : un mage de l'ordre peu commencé la partie sur un de ses balcons il joui alors d une svg invul a 3+ et il possède maitre du savoir de son école de magie.
-La tour de la demoiselle est contrôlé par l'unité la plus couteuse en pts a 6 PS.

A la suite de la bataille:
Pas de jet sur la table des morts pas d'entretien,pas de gain de PO suite au destruction!!

Seul les tours rapportent de l'or.
-50po pour les tours de guet et les manoirs.
-150 po pour la tour du sorcier et la tour cassée.
-et 250 po pour la tour de la demoiselle.

De plus certaines condition de jeux rapporteront de l'honneur. vous en serez plus samedi ;D



Sur ceux a Samedi !!!
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  Chris le Mer 22 Aoû 2012 - 22:39

Vois pas les couleurs!!!! mdr je prends la tour du sorcier et la tour brisée, le bleu et le rouge
y'a que ça que je vois!!! Razz

J'ASSSSURRE LES 300 BOULES!!! Razz Razz
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  Tiamat le Jeu 23 Aoû 2012 - 10:39

Terrible ton scénario
Par contre j'ai relevé quelques trucs.

T'es sur de ta distribution de point ?
En gros il suffit de contrôler l’observatoire de la demoiselle et 1 ou 2 tours pour gagner. De plus, si l'observatoire se trouve à 90cm du bord de table de la destruction et que l'on rentre par celui-ci au début du 1er tour (en gros on se déploie pas à 30cm), il faut 20 cm x 5 tours a une unité classique pour y arriver... en partant du principe que l'on ne fait que des marches forcées, pas de combat et que les forces de l'ordre sont assez stupide pour pas l'intercepter. Au mieu on charge au tour 5...
5 pts pour un objectif en plein milieu d'une zone de déploiement c'est quand même beaucoup.

Le système d'invocation est pas mal, a voir s'il neutralise pas la phase de magie car tous le monde voudra ses monstres tôt.
Tu devrais quand même mettre une portée au sort de résurrection de la demoiselle et/ou un ciblage car 1d3+1 sur à toutes les unités sur tous le champs de bataille l'on parle de 250 à 300 points d'armée qui se relève à chaque phase de magie sur un misérable 3+

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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  NecroBob le Jeu 23 Aoû 2012 - 11:06

Les bâtiments sont-ils destructibles ?
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  pix le Jeu 23 Aoû 2012 - 23:47

A priori je devrais être là, bon si vers les 14H vous me voyez pas c'est foutu pour moi. J'ai grandement envie de faire mumuse avec vous
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  robèn le Ven 24 Aoû 2012 - 13:48

Là il y a du scénar de compèt' qui est pondu Very Happy
Je pense être aussi là samedi pour la bataille de Bree si pas de prob de dernière minute!
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  Thorondil le Ven 24 Aoû 2012 - 19:06

Je serais la Very Happy
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  Chris le Ven 24 Aoû 2012 - 19:20

Je serai là à partir de 14h avec mon armée en bois.
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  robèn le Dim 26 Aoû 2012 - 11:16

Hé bien quel âpre combat il y a eu aux abords de Bree ! Bravo Polo pour le scénar, une sacré ambiance !
C'est vrai que si on fait les placements le matin la partie est jouable finalement car après être lancé je trouve qu'on a plutôt "vite" avancé. 5 tours complets à 6k points en une aprem avec tous ces joueurs c'est forcément pas simple Smile
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  Tiamat le Dim 26 Aoû 2012 - 11:35

Ouaip, à part le gros mal au crâne le soir c’était bien sympa. Merci à tout le monde et en particulier a Polo pour avoir tout géré.
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Re: Le siege de Bree. la ville au mille tours.

Message  NecroBob le Dim 26 Aoû 2012 - 12:29

Très bonne partie, merci à Polo !

Voici quelques images:

















































































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