alors, c'est l'histoire de tau tau qui rencontre un marines

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alors, c'est l'histoire de tau tau qui rencontre un marines

Message  hidakisada le Lun 18 Mar 2013 - 18:28

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=749078911.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=968905662.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=749078911.jpg

Regardez sur la photo en double page.
- Le volant sur la gauche est un avion de combat. Vous pouvez voir son canon mitrailleur sur le nez de l'appareil, mais son arme principale est en réalité sous la queue de l'appareil. C'est une sorte de de tourelle avec plusieurs armes à ions.
- Le volant à droite est un bombardier. En réalité, il ne transporte pas de bombe, mais en lieu et place il dispose d'un générateur qui en forme à partir de plasma au besoin. Il dispose également de deux drônes de combat détachable sous chacune de ses ailes dans un rôle défensif.
- Sous le bombardier, vous devriez être à même de voir un bon nombre de têtes de missile blanche. Toutes sont partie intégrante du Broadside. Le plus haut emplacement de missile est monté sur l'épaule, tandis qu'un peu plus bas vous pouvez voir deux emplacement supplémentaire montés sur les bras. Egalement, à la droite de l'épaule vous devriez pouvoir apercevoir un missile à tête chercheuse. C'est le missile quidé monté sur les "suit" dont j'ai parlé.
- A la droite de cette figurine vous avez le X104 Riptide. Vous y verrez une sorte de canon à ion sur son bras droit et un bouclier sur le gauche.

Sur la seconde photo
- Nous pouvons voir ici l'illustration de la boite du XV104, cette fois ci équipé d'une sorte de super canon mitrailleur? Sur cette photo vous pouvez voir les armes de soutien jumellées sous l'arme principale. Il vient également avec deux drones blindé avec missile.
- Une autre photo du bombardier.

Dernière photo
- Cibleurs. Vous ne pouvez pas vraiment distinguer les nouvelles armes expérimentales mais vous pouvez certainement voir que l'un des drone est plus large que les autres, ce drone peut prendre la place du dôme sur le devilfish et lui accorder un genre de bonus C3 (?)
- Broadside. Vous pouvez la voir présentement avec une paire de canon rail (le fusil que vous pouvez voir, c'en est en réalité deux côte à côte).
- Crisis. Les mêmes réassemblées par 3.

Un autre truc sympa pas visible
- Le modèle de XV8 est la variante du commandant en finecast. Elle à l'air semblable à la XV8 (peut être avec des membres plus grands), et avoir les mêmes règles, mais se pose avec (les hand units ?) déployés.

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Re: alors, c'est l'histoire de tau tau qui rencontre un marines

Message  Elfe sans sort de latte le Lun 18 Mar 2013 - 21:02

AH bin les Tau, ça me donne toujours pas envie, le mix patlabor/power ranger ça me va pas No
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Re: alors, c'est l'histoire de tau tau qui rencontre un marines

Message  Tiamat le Mar 19 Mar 2013 - 8:31

C'est sympa, mais de l'autre coté du viseur.
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Re: alors, c'est l'histoire de tau tau qui rencontre un marines

Message  Fhurkan le Mar 19 Mar 2013 - 14:42

j'adore le RIPTIDE. Bon fluff, bon design, caracs pas fumées mais pas à chier...

Ya des figs comme ça qui te donnerait presque envie de jouer une armée Wink

Qui sait, dans 3 ans peut-être, aprés mes marines/chevaliers gris/démons/etjenpasse ...
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Re: alors, c'est l'histoire de tau tau qui rencontre un marines

Message  Korrigan le Mer 20 Mar 2013 - 18:03

J'ai trouvé la bannière que je vais coller sur mon Riptide (pour le Crâne de Fer):



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Re: alors, c'est l'histoire de tau tau qui rencontre un marines

Message  Fhurkan le Mer 20 Mar 2013 - 19:44

Mais LOL . Je préfère quand même le tau en slip TAU FTW
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Re: alors, c'est l'histoire de tau tau qui rencontre un marines

Message  hidakisada le Mer 20 Mar 2013 - 21:41

l'aéronef des tau s'appel riptide, alors dsl, mais je ne pourrait jamais m’empêcher de penser à ça




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Re: alors, c'est l'histoire de tau tau qui rencontre un marines

Message  lordlexious le Jeu 21 Mar 2013 - 18:20

oh la vache, les souvenirs qui remontent !! elle s'appelle comment cette série déjà ??
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Message  Elfe sans sort de latte le Jeu 21 Mar 2013 - 18:23

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Re: alors, c'est l'histoire de tau tau qui rencontre un marines

Message  frapkincou le Jeu 28 Mar 2013 - 0:02

Quelques info sur les boites Tau

Nouveau bataillon. 95 €
3 exo armures crisis, 12 guerriers de feu, 3 exo armures stealth avec drones de marquage, 8 drones d'attaque.

Exo armure XV104 Riptide 65 €
Kit plastique sculpté par Matt Holland, Dale Stringer et Tom Walten

Choix d'élite
Créature monstrueuse avec E6 PV4 sauvegarde à 2+ invulnérable à 5+, infanterie de saut ou à répulseur
Option d'armement primaire : une version améliorée du canon à ion et du canon à impulsion, un canon rail pourrait aussi être en option.
Il possède également des armes du style de celles des crisis sur ses épaules et en dessous de l'armement primaire (lance missiles lance missiles à tête chercheuse ou fusil à plasma)
Est vendu avec deux drones blindés équipés de missiles (nouveau type)
Equipé d'un réacteur Nova, qu'il peut activer pour augmenter l'énergie d'une arme (passant le canon à ion de F7 PA2 lourde 3 à un grand gabarit apparemment de F8 PA2) augmenter la sauvegarde invulnérable à 3+ ou faire d'autres choses (augmenter ses caractéristiques, peut être requis pour le saut en jet pack)
Peut payer une option pour avoir la règle anti aérien.
Peut potentiellement être assemblé à genoux dans la même pose que les guerriers de feu.
Environ 7-8 pouces de haut, est vendue avec plusieurs têtes dans le style forgeworld apparemment compatible avec les crisis.

Choix d'attaque rapide

Bombardier Sunshark et chasseur Razorshark, 50 euros
Kit plastique sculpté par Colin Grayson.
Choix d'attaque rapide
Le chasseur/la canonnière est armé avec un canon à impulsion de face, et une batterie d'arme ioniques montées sur une tourelle sous le fuselage. Il dispose aussi de deux missiles à guidage laser (supposition du traducteur).
Le bombardier est équipé d'un générateur de plasma qui est utilisé pour lancer des boules de plasma à la place d'avoir des bombes classiques et une soute à bombes.
Le bombardier possède également deux drones chasseurs équipés de fusils rails qui peuvent être envoyés pour le défendre.

Cibleurs (10 + 3 drones) - 25 euros
Kit plastique sculpté par Ed Cottreil et Matt Holland
Toujours en choix d'attaque rapide.
Les désignateurs lasers fonctionnent plus ou moins comme maintenant (augmentent la CT, diminuent le couvert, etc)
Ont accès à plus d'armes expérimentales et toujours au fusil rail et à la carabine à impulsion.
La carabine à impulsion passe à assaut 2.
Les 3 drones dans le kit sont l'inhibiteur de gravité, l'accélérateur d'impulsion, et le drone de reconnaissance (qui peut être placé dans l'emplacement de tourelle du devilfish et servir de relais de communication ou d'appui feu)
On ne sait pas si une autre unité peut prendre ces drones ou si les drones sont des options spécifiques à chaque unités.
Personnage spécial des cibleurs nommé Nightshrider.

Exo armure XV88 Broadside - 40 euros
Kit finecast avec deux drones (l'image sur la boîte semble montrer un bouclier/lance missile), sculpté par Samir Battistotti et Matt Holland
Pose de sniper
Nouvelles options de drones
Porte une arme rail à moyenne portée - F8 PA1 (semble être lourde 1, pas de rumeur sur un éventuel salve 2/1)
Lent et méthodique, sauvegarde à 2+, endurance 4.
Peut prendre des fusils à plasma ou des lanceurs de missiles également.
Option d'armure permettant au début d'une phase de tir de choisir de tirer en anti aérien (avec cette option elles coutent 85 pts)
Elles n'ont pas la règle intercepteur et ne font pas de tirs de précisions sur les cibles au sol.
Une variante d'armure avec plusieurs missiles et un missile à guidage laser monté sur l'armure existerait.
Socle de 60 mm

Equipe d'exo armure XV8 crisis - 50 euros
Kit plastique de 3 figurines, les mêmes qu'actuellement.
Un simple reformatage, pas de nouveautés.
Ne peuvent sans doute pas être prises en troupe.
Plein de nouveaux équipements, mais en gros on ne sait pas lesquels sont pour ces exo armures standards, lesquelles ne sont utilisables que pour des cas particuliers.
Les informations les concernant sont tout en bas dans les "Rumeurs diverses".

Commandeur Farsight - prix inconnu
Finecast
Pourrait être retourné dans la lumière du bien suprême loués soient les éthérés pour leur sagesse. La lame de l'aube est maintenant une lame énergétique avec le symbole de Tau et suivant un design Tauesque. Ressemble exactement à la figurine test réalisée par Matt Holland au Games Day 2009.

Commandeur en exo armure crisis éxécuteur - prix inconnu
Finecast (sans doute)

Très peu d'information donnée dans l'article sur l'exo armure Riptide.
Apparemment aurait les mains allongés pour quelques raison obscure...

Autre unités :
Amélioration des guerriers de feu appelée formation Lame de flamme (peut être un personnage indépendant ou juste unité de type unique : note de traduction, ça ressemble pas du tout à un personnage...)
Personnage indépendant avec la règle tir divisé, désignateur laser, tirs de soutien, tirs de suppression (+1 tir pour les carabines/fusils à impulsion si l'unité et le personnages ne bougent pas).

Un personnage spécial est comme Chronus pour les tanks.
Chasseur de char. Potentiel amélioration de la sauvegarde de couvert. Les tanks peuvent faire du tir en état d'alerte.
Le hammerhead coute en gros 160-170 pts AVEC le personnage.

Les guerriers de feu coutent 9 pts.
Les exo armures stealths peuvent faire du tir en état d'alerte à CT2.
Le skyray peut tirer sur les unités au sol et volante (à CT normale d'après certains).
Les piranhas sont moins chers.
Shadowsun aurait la règle tir divisé.
Les kroots et vespids sont dedans mais pas de nouvelles unités.*

Rumeurs diverses:
Il y a quelque chose nommé... engramme neuronale de Puretide (désolé de la traduction foireuse, je sais pas non plus ce qu'est un engramme mais le dico a dit ...), sans doute un modificateur de réserve, aide à volter l'initiative.
Tirs de couverture autorise les autres unités Tau dans un rayon de 6 ps de tirer en état d'alerte sur une unité effectuant une charge. On ne sait pas si seuls certaines unités ont cette règle ou toutes.
Champ de répulsion. 1D6 touches de F4 PA- sur une unité attaquant au corps à corps, effectuées à I10.
Toutes les armes à ion auraient une option de "surcharge" mais avec un risque (surchauffe ?). Les drones peuvent avoir des armes à ion.
Les nacelles de brouillages donnent un bonus de sauvegarde de couvert.

*Le futur
Les règles pour les kroots (chasseurs de primes, aigles kroots, bêtes géantes) qui ont étés annoncés pendant un temps pourraient se retrouver dans le futur supplément Alliés, similaire au supplément sur les monstres et la magie du livre de Warhammer Battle Tempête de Magie.
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