volant space marines

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volant space marines

Message  dédé64 le Mer 14 Jan 2015 - 20:34

salut a tous,

n'ayant quasiment jamais jouer de volant,  j'ai une question pour ceux que joue des volant genre stormraven,stormeagle...
en terme de jeu ça apporte quoi? survivent t'ils jusqu'à débarquer les troupes qu'ils transportent?et il intérréssant de d'utiliser un transport aérien pour des troupes? Servent t'il a quelque chose? Sont ils fragile face aux volant adverse ou arme anti aérienne?  Peuvent t'ils tirer sur des volants adverse .
bref dites moi ce que vous en pensez

en gros cela vaut t'il le coup ou pas

en gros qu'en pensez vous ?
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Re: volant space marines

Message  Chris le Mer 14 Jan 2015 - 23:10

Salut dédé,

Alors dans l'ordre:

1-Rien
2-Jamais, généralement tout le monde crève dans les flammes et les hurlements.
3-Du coup,non
4-A faire croire à l'adversaire que tu va lui mettre la misère au deuxième tour avec de la chance.
5-Bien sur
6-Oui

Moi perso, je suis pas fan. En transport de troupe ça fait sac à point et si je me souvient bien
au deuxième tour tu rentre des réserves en approche et au troisième tu te mets en raz motte pour faire débarquer sauf pour le stormraven au tu fep les unités au passage.Stormeagle connais pas.

C'est un peu délicat à jouer en bref, mais si t'aime la fig, FONCE.
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Re: volant space marines

Message  vinc' le Jeu 15 Jan 2015 - 4:16

moi je dirai ca depend de la motte aux dés toujours pareil.

pour le storm raven, pas convaincu, 200 points mini, et arrive tour 2 voir 3, et si il a une unité en plus, dedans, laisse tombé.

stormtalon, plus convaincu, son faible cout permet de la jouer sans que cela n'empute trop le capital , certe plus fragile mais plus jouable du coup.

bref les aeronefs c'est bien, sauf contre le tau
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Re: volant space marines

Message  Tiamat le Jeu 15 Jan 2015 - 8:33

Jouer un volant ça peut être bien mais tu sera forcement déçus si tu t'attends à ce qu'il fasse le café. 

Si tu veux te la jouer dur/sérieux/optimiser avec tes volants, il t'en faut 3 minimum avec une stratégie qui tourne uniquement autour d'eux. Ce qui veux dire laisser tomber les 2 premiers tours et mettre le paquet sur les derniers lorsque tes aéronefs arriveront. Rentrer au compte goute c'est pas bon. C'est pas évident à faire, il faut être suffisamment solide pour résister deux tours avec un minimum de force sur la table pour éviter la défaite automatique.

Si tu veux te la jouer utile, ton aéronef ne doit pas être couter une blinde. Comme le dit Vince, un Stormtalon (pas équipé a outrance) est un très bon choix pour une armée Space Marine.

Quand tu prends une unités spécialisée tels qu'un aéronef il faut te poser deux questions :
1 - A quoi il va me servir (détruire les blindés léger, détruire des unités armuré, détruire l'autre aeronef...)
2 - Est ce que je vais réussir, compte tenu du rôle que je lui ai assigné, à détruire plus de points qu'il ne m'en couté ?
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Re: volant space marines

Message  hidakisada le Jeu 15 Jan 2015 - 9:07

Tous dépend de la synergie que tu as avec ton armée.
Si tu as une armée dans laquel ton aéronef fait "tache", qu'il ne t'apporte rien à part "oulalal fait attention mon stormraven arrive !", c'est sur que son coût ne sera jamais rentabilisé.
Comme le dit pascal, tous dépend de ce que auras autour, si tu construis ton armée en prenant en compte la rentabilité de son aéronef, il aura certainement un impact sur la partie.
En revanche, si tu le met dans une liste ou il n'a pas sa place, effectivement, se sera de la perte de point inutile.
Pour l’exemple, j'ai gagné lors un tournois un stormraven, et j'ai longuement réfléchi à la meilleurs manière de l'exploiter sans devoir refaire toute ma liste salamenders.
J'ai une liste optimisé tir fusillade avec soutien longue porté assez restreint.
Des centurions sans couvert crève facilement, et contre un joueurs sachant les contrer, ils ne serviront a rien pendant au moins 2 tours à cause de la porté de leurs gra-guns.
Tu en met 3-4 dans un stormraven, tu sécurise tes entré de réserve avec le relais au lieu du quadritube sur la ligne aégis, éventuelle une balise sur tes drop pod, si tu en joue, et comme ça, ça optimise tes chance de positionner tes centurions au tour 2 en optimisant leurs positions pour faire un maximum de dommage, tout en limitant la riposte adverse.
pour une strat pareil, le storm est indiscutable, pour son équipement, je le laisse multifuseur jumelé et canon lazer jumelé pour en faire mon anti aérien.

Aprés c'est sur que pour faire des parties inférieur à 1500/1850 pts, c'est pas forcément rentable.

Pour résumé, tous dépend de se que tu fait et avec quoi tu le fait Smile

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Re: volant space marines

Message  Crocs-gris le Jeu 15 Jan 2015 - 14:28

Voilà dédé c'est les pros qui parlent! et je suis d'accord Very Happy perso je sort souvent un stormtalon et il fait toujours le café... il est pas cher, il a un rôle précis selon comment tu l'équipes, tu peux le faire arriver en soutien d'une autre unité 1 seul jet de réserve, que tu fiabilises avec le relais. niveau marines si tu dois sortir 1 seul aeronef c'est le talon!!

pour le stormraven c'est en effet plus délicat tu dois adapter ton armée pour qu'il soit en synergie avec elle sinon c'est sac à points et il aura un impact moindre.

Pour le stormeagle là par contre je dis sac à points mais tellement qu'il est beau qu'il faut en avoir un mais bon c'est pas objectif et pas stratégique.
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Re: volant space marines

Message  NecroBob le Jeu 15 Jan 2015 - 14:50

Le storm eagle est vraiment chouette avec une grosse capacité de transport.
Sinon le fire raptor Foge, sac à point aussi, pas de transport, mais beaucoup de tirs. Et il a de la gueule.
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