Warhammergaray

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    Tournoi X-Wing le Dimanche 7 Juin

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    Tournoi X-Wing le Dimanche 7 Juin Empty Tournoi X-Wing le Dimanche 7 Juin

    Message  Tiamat Mar 31 Mar 2015 - 9:32

    Salut,
    L'Euskal Turnover souhaite organiser un multi tournoi multi jeux le Dimanche 7 Juin à la MVC Balichon à Bayonne.
    L'idée c'est de jouer à Warhammer 40k, Warhammer Battle, Warmachine, Blood Bowl et X-Wing en équipe. Pas besoin de constituer les équipes à l'avance, vous venez avec les figurines de votre jeu et l'on fait les groupes le jour même.

    Avant de rentrer plus dans les détails de la journée, l'on voudrait savoir qui serait intéressé pour jouer et à quel jeu. Donc si ça vous branche, inscrivez vous sur ce post en précisant dans l'ordre le jeu auquel vous voulez jouer.
    Exemple : Tiamat : Warmachine (1), 40k (2), Battle (3)

    Étant donné le nombre de jeu et la place disponible l'on fixe, pour l'instant, le nombre maximum de participant à 4 par jeu (pour un total de 20 joueurs). Si il y a une très forte demande pour un jeu, il n'est pas impossible que ce nombre change.
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    Message  Tiamat Mar 31 Mar 2015 - 9:33

    Liste des Inscriptions

    Warhammer 40k
    - Pacman
    - Dédé (2 Battle)
    - Frapkincou (2 X-Wing)
    - DamienW (2 X-Wing)
    - Necrobob (2 Warmachine)

    Warhammer Battle
    -
    -
    -
    -

    Warmachine
    - Laminak64
    - Furkhan (2 40k)
    - Kimono
    -

    Blood Bowl
    -
    -
    -
    -

    X-Wing
    - Pix (2 Battle)
    - Suzu
    - Poésie
    - Lord Lexious (à confirmer)


    Dernière édition par Tiamat le Mar 14 Avr 2015 - 8:33, édité 5 fois
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    Message  DamienW Mar 31 Mar 2015 - 11:42

    Warhammer 40k (1), X-wing (2)
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    Message  pix Mar 31 Mar 2015 - 13:28

    X-Wing (1) et Warhammer Battle (2)
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    Message  Suzu Mar 31 Mar 2015 - 18:15

    X-Wing only :)
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    Message  frapkincou Mar 31 Mar 2015 - 20:43

    Warhammer 40k ou xwing.
    40k avec les cartes.
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    Message  Petit Moff Poesie Mer 1 Avr 2015 - 9:37

    J'adore l'idée ! X-Wing (1,2,3,4 et 5 Razz )
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    Message  lordlexious Mer 1 Avr 2015 - 13:19

    sans moi !!
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    Message  Tiamat Mer 13 Mai 2015 - 9:15

    Centralisation des différents post.
    Maintenant ça se passe ici :
    https://warhammergarai.forumactif.com/t1757-tournoi-dimanche-7-juin#17549
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    Message  DamienW Dim 31 Mai 2015 - 16:16

    Comme on doit poster nos listes, d'une part, mais que ça polluerait le topic principal, d'autre part, voici mes listes :

    Le matin :

    Faction : rebelles
    http://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v3!s!32:72:-1:-1:;9:0,116,-1,3,28:-1:-1:;6:0,-1,-1,70,18:21:-1:;9:0,-1,-1,60:-1:-1:

    L'après-midi :

    Faction : empire galactique de la domination dominante
    http://geordanr.github.io/xwing/?f=Galactic%20Empire&d=v3!s!28:18:5:15:M.1;27:57:5:15:M.1;57::5:15:M.1

    "Je me charge des chasseurs, Seigneur Lexious"

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    Message  pix Lun 1 Juin 2015 - 13:05

    Pour la grosse baston de l'après midi, les rebelles rejoignent qui ?

    Si c'est avec l'Empire, j'aurai un squadron piloté par des blondes à talons aiguilles qui viennent juste d'avoir le permis et donc préparer vos constats d'accident^^

    Pour le site de création, il y a un moyen de sauvegarder ? Je n'ai pas trouvé comment.
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    Message  Kamikaze Lun 1 Juin 2015 - 14:02

    compo du matin ou de l’après midi, en fonction des collègues scélérats....dites si cela vous convient , j'ai travaillé la compo avec ce que j'avais (pas d'autres cartes ou vaisseaux)
    voici les deux variantes que j'aimerais tester..je peux changer si besoin de truc plus lourd ou plus léger

    http://geordanr.github.io/xwing/?f=Scum%20and%20Villainy&d=v3!s!101:27,-1:16:-1:U.107,U.108;115:-1,-1:-1:-1:;115:-1,-1:-1:-1:;107::17:-1:U.110;107::17:-1:U.110


    http://geordanr.github.io/xwing/?f=Scum%20and%20Villainy&d=v3!s!117:27,23,-1,21,-1,-1:-1:1:;101:105,1:16:15:U.107,U.113
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    Message  Petit Moff Poesie Lun 1 Juin 2015 - 18:01

    J'aime beaucoup la 1ère, elle est redoutable !

    PS: je suis en train de mettre au propre le règlement complet... encore un tout petit peu de patience !
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    Message  DamienW Lun 1 Juin 2015 - 21:32

    Pix : le lien "permalink", en haut à droite. Quand tu cliques dessus, le lien de la barre d'adresse change, et tu n'as plus qu'à le copier-coller pour faire partager au monde ébahi tes créations originales.

    Pour l'après-midi, on va voir qui joue quoi, mais si tu es à court de vaisseaux, je peux te prêter de quoi faire une compo impériale ou racaille, de ton choix.
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    Message  Petit Moff Poesie Mar 2 Juin 2015 - 9:22

    Copier/Coller pour qu'on ait les règles ici aussi:

    - Matin:
      - Avant 9h: mise en place
      - 9h à 10h30, Partie 1: escarmouche 1 contre 1, 100 pts. Partie classique, sans scénario.
      - 11h à 12h30, Partie 2: escarmouche 1 contre 1, 100 pts. Variante de partie classique avec un scénario "symétrique": Décharge (Junkyard) (lien PDF).
    - Après-midi:
      - Avant 14h: mise en place
      - 14h à 18h, Partie 3: scénario Empire/Racailles 4 contre 4 (ou 3), 400 pts par équipe. Scénario asymétrique: Reconnaissance en force (Reconnaissance in force) (lien PDF).

    Pour le matin on fera 2 rondes suisses. Pour l'après-midi il va falloir répartir les joueurs en équipes. Plusieurs joueurs se sont déclarés pour l'instant:
    - Empire: Damien, Fraizou
    - Racailles: Kamikaze, Hellsinger (qui ne devrait plus tarder à poster ?)
    Pour les autres, vous pouvez encore choisir votre faction:
    - Adrien: a priori Scélérat d'après Kamikaze ? (Si tu veux jouer 2 des 4 Aggressors... c'est le moment !)
    - Lucas: Aussi à l'aise d'un côté comme de l'autre, que va-t-il choisir ?
    - Pix: tu préfères essayer Empire ou Racailles ? On te prêtera les figs !
    - Moi (Poésie): j'irai là où il restera de la place (même si quitte à choisir je me tenterai bien l'aventure côté Racailles, j'ai une idée de fourbe !)
    Je répète qu'il s'agit de la partie 3 (après-midi), mais le matin vous êtes complètement libres de votre faction et de votre compo.

    D'ailleurs on va continuer les discussions spécifiquement X-Wing (genre les compos, etc.) sur le post correspondant ici comme on commencé à le faire certains. Il vous faudra poster 2 escadrons avant vendredi (histoire qu'on puisse dire quoi apporter à tout le monde):
    - 1 escadron 100 pts pour les 2 parties du matin. Faction libre.
    - 1 sous-escadron 100 pts pour la partie 3 de l'après-midi, à coordonner avec les autres personnes de l'équipe pour respecter la contrainte des noms uniques (interdiction d'avoir Vador pilote et Vador équipage, par exemple).

    Remarques importantes:
    - Proxys acceptés. On essaiera malgré tout de se prêter des cartes parce que c'est plus sympa d'avoir le vrai matos sur la table, donc merci d'indiquer dans vos compos ce qui vous manque.
    - Pour ceux qui n'ont pas de figurines Racailles, on fera en sorte d'en prêter ce qu'il faut. Si vous voulez tester la faction, c'est le moment !
    - Si vous n'avez pas d'idée pour la partie de l'après-midi, dites-le je vous trouverai un truc fun à piloter (que ça soit côté Racailles ou Empire)
    - Il faudra que les 2 équipes Empire / Racailles soient compatibles avec le jeux par équipes multi-jeux. A priori on aura 4 équipes, donc 2 joueurs X-Wing  (c'est à dire que l'équipe Empire devra elle-même être composée de 2 équipes), mais je vous propose qu'on décide entre joueurs X-Wings de la partie de l'après-midi pour faire les équipes multi-jeux en fonction

    Et pour info, je ne suis pas sûr du tout que le scénario de la partie 3 soit équilibré pour du 400 pts / équipes (un HWK-290 ça me semble vachement frêle, quand-même), donc après quelques tests il est possible que j'adapte quelques éléments à la marge (en gardant l'esprit du scénario: répartition sur la zone de jeu et simplicité des règles supplémentaires). Alors si vous avez un avis ou des idées, n'hésitez pas à les partager !

    Pour le matériel à prévoir:
    - Damien et Lucas vous pouvez d'ors et déjà prévoir la figurine du Transport GR-75 ! (Figurine, carton de socle, socle en plastique, et gabarit de manœuvre uniquement, pas besoin des cartes, c'est pour le scénario de la partie 2)
    - Frapkincou laisse 1 Aggressor chez Jijo, j'irai le récupérer d'ici mercredi.
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    Message  Petit Moff Poesie Mar 2 Juin 2015 - 9:36

    Une petite précision sur la composition des équipes: ne pas oublier que du côté Racailles il peut être judicieux de booster un peu les HWK (Si je suis du côté Racailles je prendrai moins de 100 points pour mettre quelques améliorations défensives dessus, si je suis du côté Empire... débrouillez-vous !).
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    Message  pix Mar 2 Juin 2015 - 13:00

    Code:
    - Pix: tu préfères essayer Empire ou Racailles ? On te prêtera les figs !

    De préférence rebelle pour me roder et avoir investis Smile

    Qu'importe le camps mais va falloir me faire la liste, je ne connais pas du tout les 2 camps et je vais avoir peu de temps pour refaire une liste.
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    Message  Suzu Mar 2 Juin 2015 - 13:46

    Super! Merci pour la préparation Poésie :)

    Pas de surprise, ça sera ma compo Scums du moment pour le matin. Et je n'ai aucun soucis à basculer du côté Impérial l'aprem (comme ça Poésie tu peux la jouer Racailles).

    Et donc si j'ai bien compris, il faudra se mettre d'accord sur les pilotes pour l'aprem ? Interdit les double (ou triple) Soontir Fel par exemple ?

    Poésie a écrit:Et pour info, je ne suis pas sûr du tout que le scénario de la partie 3 soit équilibré pour du 400 pts
    J'me suis posé la même question... Ça parait chaud sur le papier.

    C'est noté pour le matos.

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    Message  DamienW Mar 2 Juin 2015 - 21:15

    Petite mise à jour de mes listes : rien ne bouge côté pilotes, mais un petit ajustement de matos :

    Matin : http://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v3!s!32:72:-1:-1:;9:0,116,-1,3,28:-1:-1:;6:0,-1,-1,70,18:21:-1:;9:0,-1,-1,60:-1:-1:

    Après-midi : http://geordanr.github.io/xwing/?f=Galactic%20Empire&d=v3!s!28:18:5:5:M.1;27:57:5:2:M.1;57::5:15:M.2

    Donc, pour l'après-midi, je réserve Soontir Fel, Turr Phennir et le lieutenant Lorrir. Sauf objection.
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    Message  Petit Moff Poesie Mer 3 Juin 2015 - 14:48

    Voici mes pistes de réflexion pour l'équilibrage de la partie 3:
    - L'objectif central m'a l'air équilibré (il faudra y consacrer une quantité de tirs importante: de l'ordre de la dizaine en prenant 2 touches par attaque), et pourra tenir en halène jusqu'au bout (l'Empire devra éliminer les Racailles pour espérer qu'ils ne puissent plus tirer !)
    - Les HWK par contre c'est une autre histoire: rien qu'avec une force de frappe de 100 points, 1 HWK peut tomber en 1 tour ou 2. Donc là comme on sera 4vs4, rien n'empêche de concentrer les tirs à 200 points dessus... autant dire qu'en l'état, ça n'est pas viable.
    - On a donc 2 choix: soit on "diminue la pression" sur les HWK, et on trouve des objectifs annexes qui forcent à diviser les forces, soit on rend les HWKs plus résistants, par une augmentation de stats pure ou par d'autres mécaniques.
    - Le HWK REC a un sacré trajet à faire... tel quel, en utilisant les manœuvres blanches, ça fait 3 tours aller et 4 tours retour, sans compter les tours de virages.
    - J'aimerai garder l'idée qu'il ne faut pas que les HWKs soient "complets", pour inciter le côté Racailles à "sacrifier" des points pour booster un peu plus les HWKs... ou au contraire à tout miser sur l'escorte. Bref: qu'il y ait un choix stratégique.
    - J'aime l'idée de mettre les 2 cartes "fluff" proposées par le scénario original: "Officier de Reconnaissance" sur le HWK REC et "Brouilleur de senseurs" sur le HWK GE. C'est une excellente idée de les avoir mises parce qu'elles ont un vrai sens pour chaque vaisseau, autant d'un point de vue "univers Star Wars" (quoi de mieux qu'un brouilleur pour... brouiller ?) que d'un point de vue gameplay (elles sont bonnes défensivement parlant).

    Solutions envisageables:
    (HWK REC = HWK de Reconnaissance, HWK GE = HWK de Guerre Electronique)
    1) Doubler le nombre de HWKs. ça rendra l'objectif HWK GE peut-être un peu costaud (parce qu'il ne faut tenir "que" 4 tours, et j'imagine que même si 1 HWK tombe très vite genre en 2 tours, au bout du 4ème tour la force impériale aura fortement diminué, à moins que l'Empire se focalise sur l'escorte pendant 1 ou 2 tours mais là du coup ça laisse très peu de tours pour tomber 2 HWK), et je ne suis pas sûr que ça rende la partie très fun, dans le sens où la stratégie va être bateau: l'Empire ne va tirer que sur les HWK... alors qu'on cherche à promouvoir une baston générale.
    2) Booster les HWK. Plusieurs moyens:
     2a) Augmenter les caractéristiques pures (Agilité/Coque/Boucliers).
     2b) Mettre des pilotes nommés. J'aime bien cette solution parce que les Racailles ont des HWKs qui peuvent avoir un sens défensivement parlant (je rappelle qu'à la base le scénario était imaginé pour les Rebelles qui ont accès à Biggs, qui est un pilote idéal pour ce scénario puisqu'il peut attirer les tirs)
     2c) Donner des caractéristiques "spéciales": action d'accélération, d'occultation, de protection, etc. J'aime cette solution parce que ça permet de contourner certaines limitations sans rendre le vaisseau trop fort non-plus: en donnant des avantages tactiques, les joueurs sont incités à faire des choix et ça rend les parties plus intéressantes.
    3) Mettre des objectifs annexes pour diviser encore un peu plus les forces. Je suis un peu frileux sur cette solution, étant donnée que ça peut complexifier la partie.

    Après torturage de cerveau, j'aimerai tester d'ici jeudi quelque chose comme ça:
    - HWK REC:
     - Torkil Mux: pouvoir "défensif" dans le sens où ça permet à des faibles VPs de détruire un vaisseau haute VP avant qu'il ne tire.
     - Officier de reconnaissance. Pour le fluff et le double jeton œil, utile en défense.
     - Action RECONNAISSANCE faisable stressé (pour éviter qu'un abus des mécaniques de stress viennent bloquer la partie: elles conservent leur efficacité, mais ne sont pas bloquantes)
     - Jeton d'occultation au départ. Règles normales de l'occultation (+2 agi, impossibilité de tirer, décamouflage au tout début de la phase d'activation avec un mouvement 2 tout droit ou sur le côté), avec un twist: l'action RECONNAISSANCE ne peut pas se faire occultée. L'idée: faire monter la pression au fur et à mesure de la partie, en diminuant l'intérêt de tirer sur le HWK au début. Vu son potentiel défensif à l'aller (4 dés + 2 yeux), il y a de fortes chances que ça commence par une mêlée générale dans ce coin-là de la carte, l'Empire et les Racailles voulant diminuer la force adversaire et se positionner pour: le retour. Car le retour sera beaucoup plus tendu: plus de jeton d'occultation, le HWK sera plus vulnérable, mais les forces en présence seront sans-aucun doute moins grandes et l'Empire devra mener la chasse: la course vers le saut en hyperspace (bord départ des Racailles) devrait être intéressante !
     - Action accélération: certainement associée à une condition pour pas casser l'intérêt de l'officier de reconnaissance (genre: "si dans l'arc de tir d'un vaisseau" ou "si 1 ennemi à portée 1"... ou alors). A tester mais ça permettrait de mettre un peu plus la pression sur l'Empire, notamment sur la phase retour: 3 tours mini au lieu de 4 pour le saut en hyperespace.
    - HWK GE:
     - Palob Godhali: pour le combo avec la carte qui suit...
     - Brouilleur de senseurs. Pour le fluff et le combo avec Palob Godhali: si l'oeil est piqué (ou n'est pas présent de peur d'être piqué), alors le fait de changer un dé d'attaque en œil permet de diminuer les dégâts.
     - Action PROTECTION (tirée du tout 1er scénario du livre de règles): action disponible pour LES AUTRES vaisseaux Racailles, qui s'ils sont à portée 1 peuvent donner un jeton d'esquive au HWK (pas de limite au nombre de jetons esquive, mais ils disparaissent à chaque tour comme normalement). Idée: "lisser" les dégâts pour diminuer les chances que le HWK tombe en 1 tour, et inciter à l'affrontement direct (sans pour autant exclure la possibilité d'une concentration des tirs). Mettre des jetons d'esquive diminue les dégâts de l'Empire... mais utiliser des actions pour mettre des jetons d'esquive diminue également la force de frappe des Racailles (qui ont moins de de relances). Du coup la question se pose pour l'Empire: ne serait-il pas intéressant de diminuer le nombre de vaisseaux autour du HWK avant de l'attaquer ? Là encore le but est de donner de l'intérêt à se foutre sur la gueule et pas qu'à viser l'objectif pour pas plier la partie trop vite.
     - Quelques points de vie en plus ? Ce HWK-là sera très peu mobile (il doit rester à portée de la balise qu'il doit brouiller), donc il va être facile de le pilonner, même avec quelques jetons d'esquive. Du coup il serait peut-être logique qu'il soit plus "tank" que l'autre

    Si vous avez des idées, n'hésitez pas à les donner !
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    Message  Suzu Mer 3 Juin 2015 - 16:52

    Oula... faut arrêter de te faire du mal comme ça :/

    J'ai passé vite fait sur le poste et en diagonale car pas le temps et le courage de décortiquer ton analyse.

    Plus simple : pourquoi ne pas rester en 3v3 et 300 pts ?
    Et pour les 2 joueurs restants "sur la touche", ils s'alignent sur la même zone de jeu (qui serait étendue à un tapis de plus).
    Des escadrons de renforts pour chaque camp, qui entrent à l'extrémité de la table sur le même bord, et qui auront l'occaz de se mettre sur la gueule avant même d'arriver. (avec éventuellement un plus forte densité d'obstacles, genre vaisseaux immenses, davantage d’astéroïdes/débris...)
    Je sais pas si tu visualises, mais je t'en reparle demain.
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    Message  pix Mer 3 Juin 2015 - 17:06

    Alors pour l'après midi, je vais ou ? ( j'ai ni vaisseaux et liste Empire/Racaille ) au cas ou ma liste si je rejoint la Racaille:

    http://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v3!s!74:12,-1,-1,78:-1:-1:;4:-1,3:-1:2:;1:-1,4:-1:-1:

    Besoin de la carte: R5-P9. Merci.

    Pour le matin cela va dépendre si je prend la boite As rebelle se week end. Au pire samedi début après midi je posterai ma liste.
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    Message  Petit Moff Poesie Mer 3 Juin 2015 - 18:54

    Désolé pour le blabla, c'est plus fort que moi Rolling Eyes

    pix a écrit:Au pire samedi début après midi je posterai ma liste.

    Pas de soucis.

    Pour l'après-midi ça serait bien qu'on joue les vaisseaux des factions Empire et Racailles uniquement (c'est un peu le thème initial, plus que le scénario). Et puis tu pourras découvrir des trucs sympas ! Tu veux jouer Racailles, c'est ça ? Je te propose de choisir la compo que tu préfères parmi les suivantes:

    Compo 1: une compo pour découvrir 2 des nouveaux vaisseaux, l'un fun à piloter avec ses manœuvres, l'autre qui mise tout sur la puissance de feu, au détriment de sa survie.
    http://geordanr.github.io/xwing/?f=Scum%20and%20Villainy&d=v3!s!103👎-1:15:;103👎-1:15:;107::17:-1:U.23;107::17:-1:U.23

    Compo 2: une compo qui fait peur, parce que les Firesprays peuvent stresser tout ce qu'ils attaquent à portée 2 (devant ou derrière !).
    http://geordanr.github.io/xwing/?f=Scum%20and%20Villainy&d=v3!s!114:-1,-1👎-1:;114:-1,-1👎-1:;119:-1,-1,-1,61,-1,-1👎-1:;119:-1,-1,-1,61,-1,-1👎-1:

    Compo 3: compo qui ne te dépaysera pas tant que ça puisqu'il n'y a que des des figurines qu'on pourrait prendre... dans une liste Rebelle ! (mais avec quelques nouveautés Racailles, comme l'Y-Wing qui peut tirer 2 fois et qui a des mines)
    http://geordanr.github.io/xwing/?f=Scum%20and%20Villainy&d=v3!s!115:-1,-1👎-1:;115:-1,-1👎-1:;115:-1,-1👎-1:;115:-1,-1👎-1:;123:0,-1,116,-1,28:21:-1:;123:0,-1,116,-1,28:21:-1:



    ça nous ferait donc les équipes suivantes:
    - Empire: Damien, Fraizou, Lucas, Poésie
    - Racailles: Kamikaze, Hellsinger, Adrien, Pix


    Du coup si Pix choisit bien le côté Racailles, moi je prendrai cette compo pour l'après-midi (oui, j'ai envie de voir PLEIN de figurines sur la table):
    http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=e7m6p3e4m7e6e6e6e6e6
    PS: ça veut dire 2 choses:
    - que mes copains impériaux ont 2 points bonus
    - qu'il faudra une âme charitable pour me prêter 1 figurine TIE et sa roue de manœuvre (le reste c'est bon)

    Pour le matin ma compo ça sera Racailles, du coup:
    http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=z21m8c2d24s1p2f2z23b1b1b2d24p2f18
    (Quoi de mieux pour faire des progrès avec le Firespray que d'en prendre... 2 ?)
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    Message  Suzu Mer 3 Juin 2015 - 19:49

    Vu que j'me doutais bien qu'Holwrunner finirait dans au moins une compo, je vais tenter quelque chose sans pour une fois.
    Et je mets donc une option sur Oicunn, Vador, Night Beast, Backstabber et Mauler Mithel. Et oué rien que ça :)

    Si les 3 points restants (1 de Damien et 2 de Poésie) ne trouvent pas preneur chez Fraizou, je rajouterai bien un Navigateur.

    Et le matin j'aurais ceci.


    Poesie a écrit:Pour le matin ma compo ça sera Racailles, du coup:
    http://x-wing.fabpsb.net/permalink.php?sq=z21m8c2d24s1p2f2z23b1b1b2d24p2f18
    Ton lien n'est pas valide ;)
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    Message  pix Mer 3 Juin 2015 - 20:01

    Va pour la Compo 2 Racailles. J’amènerai le Tie avec son cadran.

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