Fun's Cup Paloise 04/04/2015

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    Boitenferail

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    Message  Boitenferail le Jeu 2 Avr 2015 - 21:13

    Salut la côte basque Smile

    On vous attend samedi à compter de 8h autour d'un petit déjeuner pour que vous soyez en forme Wink

    je vais faire des photos tout au long de la journée, si vous voulez les récupérés dans la foulée vous pourrez car on a un pc portable sur place, vous n'avez qu 'a venir avec une clef USB

    Je vous remet l'adresse http://www.trollquipeut.com/t3166-modalites

    A très vite Smile
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    Message  NecroBob le Jeu 2 Avr 2015 - 22:15

    Florian Polo et moi on est prêt pour samedi !
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    Fun's Cup Paloise 04/04/2015 Empty Remerciement

    Message  Boitenferail le Dim 5 Avr 2015 - 10:58

    Merci à vous d'être venu.

    Çà a été un plaisir de vous rencontrer.

    J'ai mis les photos sur notre FB.

    En espérant vous revoir prochainement Smile

    à très vite
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    Message  NecroBob le Dim 5 Avr 2015 - 18:40

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    Message  Boitenferail le Dim 5 Avr 2015 - 21:00

    Ha oui effectivement ^^ boulette.
    merci christophe
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    Message  Breniox le Lun 6 Avr 2015 - 5:41

    Merci beaucoup à vous, orgas, joueurs, cuistos et cie !

    J'ai adoré le mélange d'objos/scénars et les limitations du genre "pas de fortifs", ça fait du bien, marre des comboteurs fous.

    Faudrait voir si on peut envisager un CPM pour ce genre de tournoi (1000 points ou moins), histoire d'avoir une base d'estimation chiffrée pour créer une liste en phase avec les autres.
    J'ai vraiment cru bien faire, c'était assez difficile de trouver un équilibre entre jouabilité et liste fun avec mon codex (coût des unités marrantes qui dépassait souvent les 200 points de très peu). Les gens n'aiment pas les zoneilles de toutes façons quoiqu'on dise ou fasse Mad (caliméro Sad )

    Bon pour la dureté de l'armée, je tenterait de passer mes figurines au chalumeau, ça les ramollira bien Razz

    A bientôt, on se croisera peut-être si je viens squatter le tournoi battle...
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    Message  Boitenferail le Lun 6 Avr 2015 - 20:41

    Merci flo

    Le soucis du CPM même d'un seul point c'est que ça durcit. Mais à étudier.

    Après je pense qu'a la prochaine éditions les gens qui ont comprit le système viendront d'eux même ramolli d'autant plus.
    Le défi est la. Réussir à trouver le compromis lol

    à très vite les copains

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    Message  Breniox le Mar 7 Avr 2015 - 19:32

    En fait ça permet au joueur de savoir à quoi s'attendre, à lui de choisir son orientation en fonction des restrictions données, en connaissance de cause. Crois-moi, si je peut être le moins dur possible, ou le mieux noté dans les créneaux donnés je le fais ! Smile

    L'arbitraire n'est pas évident, il en va de la subjectivité, de l’expérience et de la connaissance de chacun.

    La dureté existera qu'on le veuille ou non, c'était le cas au tournoi pour quelques joueurs.
    Il y a des armées plus ou moins modulables/flexibles pour ça bien entendu (très dur pour les chevaliers gris, surtout pour le nombre de pts psy) - j'ai découvert que certains avaient fait un concours de l'armée la plus molle possible en me rendant sur place, d'autres ont calé des unités infâmes dans ce format. En notant le hobby, je me suis dit que j'étais en conséquence plus compétitif que la moyenne (et étant zoneille avec un serpent, j'étais grillé Smile ).

    Un système de point permet de donner une idée de ce qui est attendu, et d'éviter ce genre de surprises en amont.

    Mais ça demande un travail fou, ça j'en ai bien conscience. Smile

    Je me suis posé la question concernant les aéronefs, point toujours délicat pour les tournois... Ils n'ont pas tous le même impact, la même jouabilité et la même place dans une armée bien sûr. Exemple: dans la liste fantôme de l'autre joueur eldar, c'était la seule unité vraiment mobile (liste fantôme/banshees sans serpent !) qui ne peut de surcroît pas capturer d'objos...
    Dans les deux autres armées, c'était des unités très dures à descendre, dans des listes assez fortes, ayant un énorme impact sur le jeu... A voir si ça ne devrait pas disparaître, je trouve que ça demande beaucoup de ressources (et de metagaming pour un truc qui peut soit être omniprésent soit totalement absent...).

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