Warhammergaray

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Breniox
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    Message  dédé64 Mer 9 Déc 2015 - 17:37

    Salut à tous j aimerai vos avis sur le nouveau cpm

    Pour ma part je trouve que sa va changer pas mal de chose et un meilleur equilibrage malgré tout pour la plupart des races mais je souhaitais avoir l avis des habitués
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    Message  Tiamat Mer 9 Déc 2015 - 19:07

    A mon avis, ca va surtout changer pour les Orks et les Tau qui devront désormais faire des choix. Après c'est des petits ajustements.
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    Message  Breniox Mer 9 Déc 2015 - 20:24

    Salut !

    Je me prépare à partir, mais un petit message pour dire que du côté eldar, c'est plus équilibré, moins sévère avec les guerriers aspects (Aigles, dragons, faucheurs, mais sauf pour les araignées !) , ils ont pensé à limiter les seigneurs fantômes et night spinner en warhost.
    Par contre pas surligné en orange, le modèle càc du chevalier fantôme a pris un PM, et d'ailleurs je trouve ça encore un peu injuste face à la nouvelle monsrtuausité, j'ai nommé la stormsurge.
    Le gros problème reste les PM sur les pouvoirs psychiques, c'est très malfoutu. Une spécialisation coûte bien moins cher qu'une répartition ! Si des organisateurs de tournois veulent demander aux joueurs de ne signaler le nombre de tirage max par partie ça reglerait la question...
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    Message  yaug Mer 9 Déc 2015 - 20:33

    y'a encore un changement sur le cpm ou c'est celui sorti juste après ardias? (qui pue du caca d'ailleurs)
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    Message  DamienW Mer 9 Déc 2015 - 21:13

    Celui sorti après Ardias.
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    Message  vinc' Mer 9 Déc 2015 - 23:20

    oui pour le marine, pas de grand changement a part le Maitre qui devient 1 cpm d'office avec bouclier/moto mais il les vaut.

    comme dit pascal surtout le tau qui ramasse ( mais c'est merité) et l'ork pour limiter le dakadaka!

    apres pour les ajustement la team cpm se base sur les grosses listes en tournois, donc ca evolura tout le temps, car il y a toujours des failles.

    Faut jouer des armées peu representé en tournoi Very Happy
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    Message  yaug Jeu 10 Déc 2015 - 9:42

    naze ce cpm ork. déjà qu'on a pas un codex très performant, obligé de jouer le spam trukk, en plus si on se fait pmiser les unités intéressantes. heureusement y'a pas encore les motos ...
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    Message  dédé64 Jeu 10 Déc 2015 - 10:43

    je c meme pas si en l'état on peut faire quelque chose en marines
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    Message  hidakisada Jeu 10 Déc 2015 - 11:07

    dédé64 a écrit:je c meme pas si en l'état on peut faire quelque chose en marines

    sisi, on peut faire quelque chose, ma liste salamenders tourne plutot bien, et elle est à un cpm, zéro si je remplace mes centurion graviton par des vétérans d'appui fuseur en pod Smile
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    Message  Tiamat Jeu 10 Déc 2015 - 11:13

    dédé64 a écrit:je c meme pas si en l'état on peut faire quelque chose en marines
    Bien sur que tu peux faire quelque chose.
    La Compagnie c'est bien mais, comme je le répète c'est pas si énorme que ça.

    Quand tu alignes une compagnie pour 4PM
    Capitaine
    Chapelain
    6x5 Tactique avec 6 Rhino Gratos
    2x5 Moto
    2x5 Devastator avec 2 Rhino Gratos

    Moi je t'aligne une Interarmes pour le même prix et pour 1PM
    Maitre/bouclier sur Moto
    4x5 Tactique avec 4 Rhino
    2x5 Moto
    1 Centurion Graviton

    Ya pas photo pour savoir laquelle des deux listes est la plus forte. T'as quand même 10 unités super-op dans mon Interarme, c'est plus que n'importe quelle liste que tu pourra affronter.
    Ensuite avec ta compagnie tu peux rien aligner de plus car t'es bloqué par les formations, avec mon interarme je peux mettre ce que je veux en rapide, élite et soutiens comme un Thunderfire, un Stormraven ou des Vétérans d'appuis. Chose impossible en Compagnie.

    Un avantage de ta compagnie sur mon interarme c'est d'avoir 24 choix super op contre 10. Est ce si utile que ça d'en avoir autant ? compte le nombre de fois ou l'un de tes choix super op capture un objectif tenu par une unité qui ne l'est pas. Lors de mes 5 parties à Ardias ça m'est jamais arrivé.
    L'autre avantage c'est les doctrines mais tu les a déjà en Ultramarine. Là aussi, est-ce si utile que ça de pouvoir les faire 3 fois chacune (donc 9 fois en tout) alors que l'on joue en 4, voir 5 tours ? Est ce que 3 doctrines c'est pas suffisant ?
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    Message  dédé64 Jeu 10 Déc 2015 - 11:17

    on voit l'expérience qui parle

    D'un autre coté si je veux sortir armoured task force qui est un choix auxiliaire je suis obligé de prendre au moins une demi company donc un choix de base non?

    ou je peux prendre la formation comme ça?
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    Message  yaug Jeu 10 Déc 2015 - 18:42

    tu peux prendre une formation en détachement supplémentaire seule, donc le détachement interarme et ta formation, mais ça te coûte 1 PM supplémentaire, donc 2 au total en prenant comme base la liste de pascal

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