Warhammergaray

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    Liste Grenadiers Kompagny late 1250pts

    Jijo
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    Message  Jijo Dim 20 Fév 2011 - 18:54

    Pour tester, j'ai fais une liste d'allemands en 1250pts, qui est destinée à être joué au tournois (comme ça je sais quoi peindre Smile).

    QG : 140
    - Panzerfaust x2; Antitank team; mortiers

    Grenadier Platoon 3 squads 165pts
    - panzerfaust

    Grenadier Platoon 3 squads 165pts
    - panzerfaust

    Grenadier Platoon 2 squads 120pts
    - panzerfaust

    Grenadier Machine Gun Platoon 145pts
    - 2 sections; panzerknacker

    Artillery battery 210pts
    - 2 sections de 10.5cm leFH18

    Anti Aircraft 120pts
    - 2 SDKFZ 7/2 (3.5cm); armoured

    Anti Tank Gun Platoon 170pts
    - 3 Pak 40

    Total 1235pts

    Alors oui, pas de tank, ca me fait bizarre, je compte sur les mortiers et l'artillerie pour pilonner les pas comme nous d'en face, les HMG pour les empecher de venir me déranger dans ma tranchée pendant que je regarde heidi la chienne du goulag et sur les pak 40 pour inquiéter les chars. Une fois que c'est bien attendrit, je tente une contre attaque avec mes 3 platoons de grenadiers.

    D'après les spécialistes de FOW, est ce que cette liste tiens à peu près la route ?
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    Butcher


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    Message  Butcher Dim 20 Fév 2011 - 20:55

    Yep,
    c'est plutôt défensif tout ça, je dirais que pour mieux tenir la route sur la contre attaque il faudrait passer le troisieme platoon de grenadier en effectif maximum et le passer comme le permet la règle en platoon de pionneer avec un lance flamme. Du coup ça fait un pack 40 de moins.
    Je dirais exit les canons anti aeriens qui sont bien pour la protection des chars mais peu intéressants sur les piétons ...
    Je dirais exit la batterie de 10.5 pour du panzerwerfer moins cher et plus efficace. Une petite base de mortier qui tire à 1 mètre avec des fumigènes ça permet de faire aussi beaucoup de choses.

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    Message  pix Lun 21 Fév 2011 - 19:20

    Arf, tu as lut dans les viscère d'un poulet ou quoi Smile

    je comptais faire un bataillon de char^^
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    Message  Jijo Lun 21 Fév 2011 - 19:31

    je suis en train de retravailler ma liste.

    Par contre le panzerwerfer me coute plus cher que la batterie de 10.5cm, je fais la liste avec Fortress Europe, tu as une source sur laquelle c'est moins cher ?
    Est ce que ça vaut le coup de payer les équipes d'artilleurs supplémentaire (10pts par panzerwerfer) pour qu'ils comptent double, sachant que je peu en aligner 3 (je ne trouve pas non plus dans fortress europe combien coute le quatrième).

    Pour ce qui est de la base de mortiers, il faut se contenter du mortier léger classique ou passer au 43 ? (mais ça douille vite).

    Sinon, ca me plaisait bien de passer le troisième platoon en full et en pionneer, mais je savais pas comment faire, du coup l'idée de virer l'anti-aérien m'a bien aidé pour ça, merci Smile

    Tiens encore une question, ça vaut le coup de coller du panzerfaust à toutes les teams de commandement, ou est ce que c'est des points mieux utilisables ?

    @Pix: nan, pas dans du poulet, dans de la choucroute et de la wurst bien grasse, mais comme c'est écrit en gothique à la con, j'ai rien compris Smile
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    Message  Butcher Mar 22 Fév 2011 - 17:51

    Yep jijo , pour le s panzerwerfer faut les jouer par trois et avec les loading crews pour obtenir le double template.( c 'est pour ça que c'est boeuf) .

    Pour les panzerfaust c'est automatique , oublie les panzerknacker., l'avantage se situe au contact quand tu as 5 antichar contre les blindés de top .

    Pour ta liste tu peux essayer une configuration de grenadier pionneer deux platoon full (2 fois 10 plaquettes ) , tu répartis les qg et 2ic dans chaque platoon + hmg (1 par platoon peu suffire) . La pour le coup ta du méga punch pour le même coup que tes trois platoons et les qg te permettent des relances.

    Derrière il faudra du soutient antichar (sans oublier les lourds russes à 9 ou 10 en blindage ), donc deux hornisses ou deux jagdpanthers et des marders ou stug pour accompagner tout ça.

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    Message  Jijo Mar 22 Fév 2011 - 21:56

    Ca a l'air interressant tout ça, la liste des grenadiers pioneer, je la trouve dans quel bouquin ?
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    Message  Jijo Ven 25 Fév 2011 - 12:42

    Suite au coaching de Ben et Laurent, voici la liste que j'ai joué hier contre le tovaritch Pix :

    Pionierkompanie 1235pts
    QG + 2 panzerfaust + 2 HMG : 120pts
    Pionier platoon 3 squads + 1 panzerfaust + 1 lance flamme : 230pts
    Pionier platoon 3 squads + 1 panzerfaust + 1 lance flamme : 230pts
    2 Hornisses : 245pts
    3 Panzerwerfer + crew : 195pts
    1 Tigre : 215pts

    Pix jouait une compagnie blindée russe avec 11 T34 et 3 gros machins, 1 platoon de mortiers et 1 platoon d'infanterie.

    Mauvais placement de ma part en début de partie et je perd un Hornisse dès le premier tour de jeu. Il faut vraiment que j'apprenne à jouer correctement avec les distances et les couverts, je n'ai pas encore compris comment ça marchait de ce côté là et je manque de subtilité. Heureusement le Hornisse restant a réussit à se débarrasser de 2 des gros tanks russes avec d'exploser à son tour (j'ai raté tous mes jets de stormmove et je n'ai jamais réussi à le mettre à l'abris après la phase de tir Smile).

    La partie est serrée, Pix joue bien ses communistes ivres de haine et de vodka frelatée, il a peur de mon platoon de pioniers et du tigre sur le flanc gauche et fait reculer ses 11 T34, j'arrive à en casser quelques uns grace aux Panzerwerfer et au Tigre, au centre mon second platoon de pioniers s'empare du village et prépare tranquillement son assaut sur le platoon russe (j'ai pris exemple sur ce que j'ai vu dans les parties précédentes, je ne me suis pas comporté comme un orc, j'y suis allé tranquillement en mesurant toutes les distances pour mon placement histoire de rester hors de portée d'une charge ruskov avant d'être prêt à lancer la mienne. C'est le point positif pour moi, à ce niveau j'ai progressé un peu Smile).

    Hélas mon côté orc finit par ressortir et je fait sortir mes pioniers à découvert sur le flanc gauche, quelques dizaines de tirs de tanks plus tard, je replie les survivants dans la forêt et j'y campe pour empecher Pix d'avancer à nouveau. Je savais bien que c'était une mauvaise idée de se mettre à découvert.

    Mon attaque au centre se passe bien et je balaye le platoon de Pix, c'est la première fois que je fait un assaut victorieux sur une marée russe, ses 3 plaquettes survivantes se replient un peu plus loin et j'envoie mes pioniers sur le dernier gros tank du flanc droit. Grossière erreur, j'aurai du en finir avec ses fantassins et enchainer sur les mortiers non loin derrière. Du coup je prend la mort de tous les côtés, je rate toutes mes saves, je casse quand même le tank, mais sur le flanc gauche je redevient orc et je fais ressortir mon autre platoon de pionier à découvert en espérant me réfugier dans une maison grace au stormmove... que je rate... Pix lui ne me rate pas, le Tigre reste seul face à une demi douzaine de T34... j'ai merdé et il finit par être submergé sans faire d'exploits ( fallait pas que je compte sur les dés non plus heing Smile).

    A la fin il ne me reste que 2 Panzerwerfer, qui auront fait un boulot formidable, il ne reste pas beaucoup de russes non plus, moins que d'habitude Smile
    Pix obtient une victoire mérité, il joue bien, n'a pas une chance scandaleuse et il faut que j'arrête de me prendre pour un orc, on s'est vachement amusé.

    Les Pioniers sont vraiment bien bourrin quand même, ils se vengeront dès jeudi prochain ! Faudrait p'tetre que je modifie un peu la liste, le Tigre c'est bien, mais plusieurs petits chars seraient peut être plus efficace?



    Dernière édition par Jijo le Sam 26 Fév 2011 - 2:32, édité 1 fois
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    Message  Butcher Ven 25 Fév 2011 - 19:29

    Yep jijo ,
    pour les hornisses il ne faut pas que tu oublie qu'ils ont 1 mettre de portée contre la plupart des chars russes qui n'ont que 80 cm ça les oblige à venir te chercher donc potentiellement tu as toutes le chances de réussir . Deplus un char qui n'a pas bougé pas tiré peut etre plaqué au sol comme avec donc un malus de pour le toucher soit vétéran4+ de base longue portée + 1, concealed +1 , plaqué au sol +1 (donc 7 + impossible ) .

    Pour l'assaut des pionneers sur une strelko russe , c'est du beau travail , le corps à corps c'est quand même la spécialité des russes donc sur ça GG.

    Pour les assauts sur les chars de la garde Russe je dis attention : gros moral (fearless) + turret rear mg (relance les touches réussies ) + gros blindage de top et plein de mitrailleuses en réception (le platoon de mortier aurait été plus facile Wink .

    POur la liste d'armée ç'est déja pas mal pour le coup je dirais que hornisse + tigre c'est un peu double emploi , si les hornisses sont bien gérés ils doivent pouvoir éliminer toute menace lourde sur la table ( quand meme 16 Antichar !) . Pour le tigre 215 points on est pas loin de 3 stugs en grattant deux ou trois points ou 4 marder et là ça permettra de contrer la masse de chars comme les t34 (les t34 même par paquet de douze n'ont aucune chance face à 3 stugs)

    Pour la prochaine fois tu révisera tes assauts sur les chars , la règle des 10cm surtout, et tu feras l'exercice page 128 du livre de règle :d
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    Message  Jijo Ven 25 Fév 2011 - 20:01

    Pour l'assaut sur le char, j'ai bien géré en chargeant en étant en dessous des 10cm, comme vous en aviez parlé dans l'aprem, ça m'était revenu au bon moment.
    On s'est vautré sur la mitrailleuse arrière, on a relancé le dé de moral pour charger au lieu des dés pour toucher, vu ma grappe aux dés, ça aurait pu sauver le tank de Pix Smile

    J'avais zappé le coup du plaqué au sol si pas bougé et pas tiré pour mes hornisse, c'est vrai que du coup on arrive à 7+ en longue portée, il faudra que j'exploite ça, ainsi que de jouer sur la portée. je vais garder les hornisses pour insister un peu.

    Pour remplacer le Tigre par 3 Stug, il faut que je gratte 70pts What a Face
    Je peu virer les 2 HMG à 60pts et comme je n'étais qu'à 1235pts, ça me fait un total de 1245pts. Bon ben du coup, si ça craint pas trop de se passer de ça, je commande officiellement 1 joli Stug peint à No Paint No Game (pour aller avec les 2 que vous m'aviez offert au tournois).

    Pix, tu va souffrir !!!

    La liste modifiée :

    Pionierkompanie 1245pts
    QG + 2 panzerfaust : 60pts
    Pionier platoon 3 squads + 1 panzerfaust + 1 lance flamme : 230pts
    Pionier platoon 3 squads + 1 panzerfaust + 1 lance flamme : 230pts
    2 Hornisses : 245pts
    3 Panzerwerfer + crew : 195pts
    3 Stug G : 285pts
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    Message  Butcher Sam 26 Fév 2011 - 19:26

    Pas de problème pour les hmg de toute façon tu rush au pire ça pourrait te manquer si tu veux faire un tir de couverture sur un assaut (plutôt rare quand même )
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    Message  pix Sam 26 Fév 2011 - 19:58

    Je n'est pas gagné, tu as été ton propre ennemi Smile

    J'ai fait mon nain, patience et pragmatique Smile
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    Message  Jijo Ven 4 Mar 2011 - 0:54

    2ième partie test pour cette armée, dans la version modfifiée avec les Stug à la place du Tigrou, contre une infanterie mécanisée Russe du camarade Pix.

    Et pour la première fois depuis bien longtemps, les hordes communistes ont enfin été vaincues !
    Le Hornisse, avec un p'tit peu de chance, ça poutre sévère : 1 canon d'artillerie et 4 T34 au tableau de chasse à lui tout seul, le 5ième a fui le champ de bataille (il a fait la bataille seul, après avoir perdu son compagnon sous un les coups des Sturmovik au premier tour (encore...)).
    Les 3 Stugs ont été efficaces et ont percés les lignes adverses pour aller dégommer les mortiers, puis la grosse artillerie ennemie.
    Les Panzerwerfer, encore une fois magiques, ils font le ménage, le café, la vaisselle et en plus à la fin ils débarrassent et t'offrent un carambar avec l'addition Smile
    Et les Pionniers, ah les Pionniers, ils ont tenus bon (en courant se planquer dans les bois, certes) face à 2 énooormes platoons de ruskovs et ont achevé la bête rouge au bon moment.
    Bref, que du bonheur cette liste. Encore merci Pix pour la partoche qu'elle était bien Smile
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    Message  pix Ven 4 Mar 2011 - 1:14

    Pas de soucis cela été un plaisir geek

    Miko, ont besoin de tes services, ont à 2 bâtiments ou on dois refaire la façade, vu les combats épiques entres les combattants à intérieurs qui se mitraillé la goule et puis bon j'ai repoussé un assaut à l'intérieur du mien ( p'tite air de Stalingrad ).

    Bon, encore une fois, je me nerf, j'ai 5 dés pour l'aviation, j'ai toujours joué avec 3...
    Mais bon, cela ne changer rien. le spot ca va mais le toucher, cela n'aller pas se soir.

    Mes commissaires politique ont bossé là, pas besoin d'ennemies avec eux lol!
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    Message  Butcher Ven 4 Mar 2011 - 13:17

    GG JIJO !!! La victoire est à toi ! Plus qu'à gagner le tournoi et c'est bon Wink. J'ai comme l'impression que la mode est à l'aviation en ce moment ...
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    Message  Jijo Ven 4 Mar 2011 - 13:23

    Les avions c'est quand même cher pour ce que ça fait, hein Pix ? Smile

    Quelques photos de la partie :

    Le tournant du match, avec un tir d'artillerie sur l'infanterie Russe (1ere photo) et les sauvegardes à 3+ de Pix (2ième photo) Smile :
    Liste Grenadiers Kompagny late 1250pts IMG_0955
    Liste Grenadiers Kompagny late 1250pts IMG_0956

    Et des photos en vrac :
    Liste Grenadiers Kompagny late 1250pts IMG_0947
    Liste Grenadiers Kompagny late 1250pts IMG_0942
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    Message  No Paint, No Game! Ven 4 Mar 2011 - 13:54

    La peinture NPNG offre un bonus de +1 aux jet pour toucher, fire power et motivation

    C'est pour ça que la semaine dernière tes Hornisses n'ont pas été d'une grande efficacité et que cette semaine ça à tout démonter Wink
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    Message  Jijo Ven 4 Mar 2011 - 14:13

    C'est exactement ce que j'expliquai à Angelique et à Pix hier soir Smile

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