Warhammergaray

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2 participants

    Lancer Pursuit Craft..comprends rien

    Kamikaze
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    Message  Kamikaze Mer 15 Mar 2017 - 18:37

    Salut les jeunes,
    je refais surface pour le tournoi

    et je comprends pas comment jouer le Lancer pirate.
    Y'a le truc qui tourne qui désigne la ou on tire? c'est a dire que son arc de tir est mouvant?
    exemple: si son bidule est tourné un quart a droite , il peut tirer devant et sur son coté ou juste a droite?
    Et il y a son super pilote : on doit avoir l'axe du canon mobile dans l'axe avant pour profiter de sa capacité a filer des token tractor Beam?

    Il m'a l'air compliqué a jouer le Bouzin...trop complexe pour les vieux hahahahaha

    bon a tres vite les mecs et merci par avance si vous avez des infos sur ce vaisseau
    Petit Moff Poesie
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    Message  Petit Moff Poesie Jeu 16 Mar 2017 - 8:37

    1) oui, tu peux tirer à l'avant ET dans l'arc choisit (à droite dans ton exemple). ça veut dire que tu as 2 arcs. Sauf quand tu désignes l'avant auquel cas tu en as qu'un. C'est pas si compliqué: quand tu positionnes l'arc à l'arrière, c'est comme si tu avais un Firespray ^^

    2) c'est pas obligé, mais c'est chaud à placer. Regarde l'image de la preview de FFG à ce sujet: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/8/1/full-of-surprises/ Tu verras qu'on arriver à avoir le vaisseau ennemi à la fois dans l'arc avant et dans l'arc de droite, à condition que le vaisseau soit sur l'axe commun des 2 arcs. Chaud à faire mais ça doit être grisant ^^

    Il est très fun à jouer ce vaisseau, et il y a tellement de victoires de tournois majeurs avec ce vaisseau qu'il ne doit pas être complètement mauvais ;-)


    Kamikaze
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    Message  Kamikaze Jeu 16 Mar 2017 - 9:06

    merci Petit Moff

    J'ai donc tester hier soir le Lancer (ketsuo  ) ET le Quadjumper (style bumper tractor Force)
    c'est rigolo mais la distance ET l'orientation  joue beaucoup , a minuit hier soir, mon electroencéphalogramme devait être proche d'une ligne d'horizon ;avc un filet de bave au coin de la lèvre  Very Happy

    Effectivement j'ai réussi a placer des jetons Beam et ca fait très mal ..Ca m'a ermis d'éviter des tirs sur ma compo, de poser  des vaisseaux hors combat ou sur astéroïdes, et en plus d'affaiblir avec un ou deux d'agilité en moins, les TIES que j'avais en face ont souffert)

    par contre, comme avec les bombes ca demande de cogiter un tour a l'avance le mouvement de la tourelle mobil etc
    je vais affiner ma compo


    la compo qui gagne avec le Lancer reste 2 Y wing avec tourelles jumelées, et asaj ventres...pas très fin, pas très fun  a jouer je trouve...
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    Message  Petit Moff Poesie Jeu 16 Mar 2017 - 11:35

    On parle pas de la même compo, celle qui gagne c'est "Parattanni" (gagnait avant le nerf de Manaroo, on verra si c'est toujours aussi bien): Asaj + Fenn + Manaroo avec Lien mental Attanni sur tout le monde. Et c'est très fun parce qu'il y a moyen d'avoir plein d'actions... et en même temps y'a moyen de se rétamer grave si on anticipe pas bien l'arc, qu'on place mal Fenn Rau, etc.

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