Warhammergaray

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    Mise à jour des règles

    Petit Moff Poesie
    Petit Moff Poesie


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    Message  Petit Moff Poesie Ven 20 Sep 2019 - 18:06

    Les règles ont été mises à jour. En bref: ça ne va pas changer grand-chose au final. Le point qui change le plus la situation est vraiment pointu et ne concerne que de très rares cas, le reste ce sont des clarifications (pas forcément claires d'ailleurs) qui sont plutôt sensées.

    Voir ici un très bon article qui explique les changements (en Anglais): http://stayontheleader.blogspot.com/2019/09/deal-altering-rules-reference-v105-and.html

    Pour les allergiques à l'anglais:

    *File des capacités: c'est le changement principal.
       *L'idée c'est qu'avant on pouvait choisir l'ordre des capacités qui ont un même déclencheur AU FUR ET A MESURE. = "je choisis une capa", "je l'exécute", puis "je choisis une autre capa", "je l'exécute", etc. On faisait donc "2 étapes en une seule fois" avant de passer à une autre capacité: la vérification des conditions ET l'exécution.
       * Maintenant, il faudra choisir l'ordre de TOUTES LES CAPACITÉS qui ont un même déclencheur, puis SEULEMENT ENSUITE on exécutera l'ensemble. C'est ça qu'on appelle "la file des capacités".
       * C'est un peu comme un collier de bonbons: on prend tous les bonbons d'un sac, on les enfile tous dans un certain ordre, puis on les mange tous dans ce même ordre. Alors qu'avant on prenait les bonbons du sac au fur et à mesure, en les mangeant à chaque fois avant d'en prendre un autre.
       * Exemple concret avec Anakin Delta-7 et Postcombustion (2 capacités qui se déclenchent "après une manœuvre"):
           * Avant si on terminait un mouvement à portée 2 on pouvait faire d'abord Postcombustion, arriver à portée 1, puis déclencher la capacité d'Anakin.
           * Maintenant si on termine un mouvement à portée 2, on doit d'abord tout décider avant de tout déclencher donc ne peut faire que Postcombustion parce qu'on n'est pas à portée 1 au moment où on voudrait mettre la capacité d'Anakin dans la file. Et une fois qu'on exécute la file le déclencheur "après une manœuvre" n'est plus disponible.
       * Conclusion: ça limite certaines combos. Dans l'article le gars trouve que c'est une bonne chose. Moi pas.

    * Manœuvre révélée
       * La tournure est un peu confusante mais en fait c'est assez simple.
      * L'idée c'est qu'il y a une différence entre "la manœuvre révélée" et "après avoir révélé une manœuvre".
      * "après avoir révélé une manœuvre" = la manœuvre qui est affichée sur le cadran juste au moment où on le retourne.
      * "la manœuvre révélée" = la manœuvre qui est affichée au moment où on exécute la capacité. ça veut dire que si jamais un pouvoir a changé le cadran pour le mettre sur une autre manœuvre, c'est bien cette dernière qui compte, et non celle d'origine
      * Conclusion: très peu de capacités utilisent l'expression "la manœuvre révélée", donc c'est vraiment une clarification pour un cas de niche.

    * Ion
      * Il est maintenant clairement dit qu'on ne peut pas faire d'autre action que concentration quand on est ionisé.
      * Pour rappel: un vaisseau est ionisé seulement s'il a un nombre de jetons suffisant pour l'être. Petit = 1, Moyen = 2, Gros = 3.
      * Avant: on pouvait coordonner un vaisseau ionisé et lui faire faire une autre action n'importe quand.
      * Maintenant: le seul moyen de faire faire une autre action à un vaisseau ionisé, c'est de le coordonner APRES son activation, parce qu'il perd tous ses marqueurs ions après son activation.
      * Conclusion: changement très léger au final.

    * Rayon tracteur
      * Il est maintenant clairement dit qu'on n'applique les effets du rayon tracteur (notamment le -1 agi) QUE si on est "tracté".
      * Pour rappel: comme pour les ions, un vaisseau est tracté seulement s'il a un nombre de jetons suffisant pour l'être. Petit = 1, Moyen = 2, Gros = 3.
      * Avant: un gros vaisseau perdait 1 agi dès qu'il avait 1 jeton rayon tracteur.
      * Maintenant: un gros vaisseau perd 1 agi uniquement s'il a au moins 3 jetons rayon tracteur.
      * Conclusion: un petit nerf pour le Nantex, mais bon comme le vaisseau vient de sortir on n'aura pas eu le temps s'habituer. Et puis c'est assez sensé là encore.

    * Contrainte
      * Avant: on enlevait le jeton contrainte après avoir défendu
      * Maintenant: on enlève le jeton contrainte après qu'il ait fait effet
      * Conclusion: c'est un nerf spécialement pour Finn dans sa navette. On sentait bien qu'ils n'avaient pas anticipé le combo qui faisait disparaître le jeton avant même qu'il n'ait pût faire effet. C'est maintenant corrigé.

    * Échanger des améliorations illégales
      * Même pas envie d'en parler tellement c'est niche. ça concerne UNE carte (Cikatro Vizago) et c'est assez sensé: on ne peut pas échanger des cartes qu'on ne pourrait pas équiper.
      * Ah merde voilà j'en ai parlé.
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    Message  NecroBob Ven 20 Sep 2019 - 19:10

    Merci pour le résumé !
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    Message  Bulbortagus Ven 20 Sep 2019 - 19:20

    Clair et précis cyclops
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    Message  Bulbortagus Sam 5 Oct 2019 - 9:55


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