Maintenant que les factions sont mieux délimitées, FFG semble chercher à donner de la personnalité à chaque faction. Une vidéo assez bien faite de "Nick le chevelu" (dispo ici en anglais) présente ce qu'il voit comme 3 archétypes par faction. On verra ce que fait FFG au final mais et il y a des trucs pas mal, tirés de ce qu'on peut déjà voir dans les cartes des kits de conversion, donc je voulais le poster ici pour les anglophobes:
(Attention il précise bien au début de la vidéo une notion importante: il s'agit uniquement des points forts d'une faction, pas forcément des seules tactiques viables pour cette faction)
Empire:
Racailles:
Rebelles:
On verra l'esprit des nouvelles factions (même si je soupçonne que celles de la nouvelle trilogie seront orientées "bijoux de technologie" et donc pousseront peut-être vers des compos à 2-3 vaisseaux bien chers ?). L'important je suppose c'est qu'aucune faction ne se base plus sur la regen (comme c'était le cas avant pour les Rebelles), ça donne des parties plus nerveuses.
(Attention il précise bien au début de la vidéo une notion importante: il s'agit uniquement des points forts d'une faction, pas forcément des seules tactiques viables pour cette faction)
Empire:
- Nuées: évident d'un point de vue fluff. L'Empire noie ses adversaires sous le nombre.
- As: je suis d'accord là encore. L'Empire a de très très bons as.
- Équipages de commandement: pas bête cette remarque. Plusieurs équipages ont un effet assez drastique sur l'ensemble de la compo et coûtent bien cher en échange (Ex: Palpatine, Tarkin, Jerjerrod, Ciena, ma préférée pour l'instant: Sloane, etc.)
Racailles:
- Loups solitaires: les racailles se la jouent "solo", c'est connu ! Assez vrai je suppose: plein de pilotes fonctionnent très bien par eux-mêmes (Ex: Dengar, Fenn Rau, etc.)
- Contrôle: mmmmm sa définition ressemble plus à "débuff", et là je suis déjà plus d'accord. En gros tu pourris l'adversaire en lui piquant des trucs ou en diminuant sa force (Ex: Palob, etc.). En même temps j'ai l'impression que toutes les factions ont accès à ce champ tactique (Stress, Ion, Brouillage, etc.) donc à voir si c'est vraiment un pilier des Racailles.
- Bombes: erfffff là je suis pas sûr. Certes quelques bons vaisseaux pourront en tirer partie, mais là encore c'est assez répandu ailleurs.
Rebelles:
- Esprit d'équipe: les Rebelles se serrent les coudes, c'est connu ! On vole pas trop loin les uns des autres = on se file des bonus.
- Combat rapproché: celui-là j'ai franchement du mal. certains vaisseaux au contraire sont du genre à préférer combattre de loin, donc pas sûr du tout que ça soit un pilier.
- Aggro: attaquer le plus vite et le plus fort possible. En fait c'est surtout vrai pour Corran, parce que sinon c'est assez universel comme concept ^^.
On verra l'esprit des nouvelles factions (même si je soupçonne que celles de la nouvelle trilogie seront orientées "bijoux de technologie" et donc pousseront peut-être vers des compos à 2-3 vaisseaux bien chers ?). L'important je suppose c'est qu'aucune faction ne se base plus sur la regen (comme c'était le cas avant pour les Rebelles), ça donne des parties plus nerveuses.