Blood angels

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Blood angels

Message  Wurz le Jeu 11 Déc 2014 - 20:47

Vivement samedi!
Army Special Rules:
Furious Charge

FOC:
HQ: Librarian Dreadnought
Troops: Tactical Squads, Scout Squads
Elites: Death Company, Dreadnoughts (Death Company and Furioso), Command Squad (Honour Guard are gone)
Fast: Stormraven (screenshot from Black Library doesn't show this listed, so this may be a mistake)
Heavy Support: Baal Predator

Baal Strike Force Detachment:
Mandatory 1 HQ, 2 Troops, 1 Elite,
Optional: 1 HQ, 4 Troops, 3 Elite, 3 Fast, 3 Heavy
Special Rule: +1 Initiative when charging, all the army, any turn.

Warlord Traits:
1. Red Rampage: Warlord gets Rampage.
2. Speed of the Primarch. Warlord gets +1 Initiative.
3. Artisan of War: One of the warlord's weapons is mastercrafted.
4. Soulwarden: Warlord gets Adamantium will.
5. Descent of Angels. D6 less scatter for jump and skimmer units.
6. Heroic Bearing: Warlord has a 12" Fearless bubble.

Psychic Powers:
Primaris: Blessing. +D3 to Attacks and Initiative to Psyker or target character at 12".
1. Malediction. Target unit at 12" takes a Moral test with -2 penalty.
2. Blessing. Target unit at 18" gets Rage. If they had already that rule, they get +1 Attack instead.
3. Blessing. Psyker and his unit get 5++.
4. Focussed witch fire. Target makes 2 Toughness tests. Take one Wound for each failed test. If target dies, place 5" blast with S4 and AP5.
5. Beam. 12" S8, AP1 Lance
6. Blessing. Target infantry unit, moves 12" in the psychic phase. No charging after this movement.

Relics:
1. One jump pack that allows the bearer and his unit re-roll when Deepstriking and when other units Intercept must fire Snapshots. Cost: 25 points.
2. Gives Fear, and fear tests are done with -2 Leadership. Cost: 10 points.
3. One item that gives an additional warlord trait strategic table. Cost: 15 points.
4. One physic weapon +2S, AP4, bearer may re-roll 1s in the psychic phase. If rerolled die is a 1, bearer takes one wound. No saves allowed. Cost: 10 points.
5. One Master-crafted plasma pistol, that does not get hot. Points: 25
6. One AP2 power sword. Cost: 25 points.

Characters:
• Dante: LoW. Eternal Warrior, Hit and Run. Axe is +2S, AP2, Mastercraft, and strikes at Initiative. Deathmask causes a 12" Fear bubble where any unit in range and in close combat must test. No longer unlocks Sanguinary Guard as Troops. If playing with Tactical Objectives can also roll on that table in addition to keeping Descent of Angels. 220 points
• Seth: LoW. Lost his special attack, but now does +1 hit for each 6 to wound. 155 points
• Mephiston: HQ. WS6 BS5 S5 T5 W3 I5 A4 L10 2+ Special Rules: Furious Charge, Independent Character, Fleet, And They Shall Know No Fear, Hypnotic Trance: Roll 2D6 in a challenge. If you roll equal to or above their Leadership Mephiston hits on a 2+. Warlord trait: Admantium Will. Level 3 Pskyer w/ unique blessing giving him S10. Sword is AP3. 175 points
• The Sanguinor: Pretty much the same with a 4++. Rerolls to hit and to wound rolls in challenges. Not an Independent Character. 200 points
• Corbulo: HQ. WS5 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 L10 3+ And They Shall Know No Fear, Furious Charge, Independent Character. Bolt Pistol, Narthecium (Feel No Pain to unit), Frag and Krak Grenades, Power Armour. Relics: Heaven's Teeth (+1S AP– Melee, Rending) Red Grail (+1 WS +1 Initiative to all units within 6". Does not stack with Blood Chalice). Far-seeing Eye: One reroll per game for one of the following: Seize Initiative, Reserves, Scatter, To Hit, To Wound, Save. 120 points
• Astorath: Warlord Trait Admantium Will. Axe is +1S AP2 Unwieldy. On a 6 to hit auto wounds and causes Instant Death. Allows Death Company to reroll hits and wounds on charge. 155 points
• Lemartes: Can only join Death Company and takes an Elite slot. 2W. When loses a wound gains +1S and A. 130 points
• Tycho: No longer ignores armour saves. Combi-melta can no longer use special ammo but is master crafted. 130 points
• DC Tycho: Feel No Ppain, Relentless, Fearless, Rage. Can only join Death Company. Points: 145
• Captain: Has options for Artificer Armour and Relic Blades. Same as Codex: Space Marines with Furious Charge. 90 points
• Librarian Dreadnought: HQ. Mastery Level 1. Can upgrade to Mastery Level 2 for 25 points. Furioso Force Halberd counts as a Powerfist with Force, but its not a Specialist Weapon so no additional attack. Can replace Stormbolter with Heavy Flamer or Meltagun. Can be the Warlord but can only roll on Blood Angel Warlord Traits. Same stats as a normal dreadnought with AV 13 in the front. WS5. Can take Drop Pod as Dedicated Transport.
• Chaplain: Same as Codex: Space Marines with Furious Charge. 90 points
• Sanguinary Priest: 1 per HQ slot. WS5 BS4 S4 T4 W2 I4 A2 L9 3+ And They Shall Know No Fear, Furious Charge, Independent Character. Chainsword, Narthecium (Feel No Pain to unit), Frag and Krak Grenades, Blood Chalice (+1 WS to unit). Can buy a Bike, but no longer has access to Terminator Armour. Can't purchase Artificer Armour either. May take a Bolt Pistol for +1 point and upgrades from Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Wargear, and Relics of Baal. 60 points
• Librarian: Same as Codex: Space Marines with Furious Charge. Chooses powers from Sanguinary, Biomancy, Daemonology, Divination, or Pyromancy.
• Tech Marine: HQ. 50 points
• Reclusiarchs are gone.

Units:
• No new units. Terminators and Librarian are separate kits.
• No access to Storm Talon or Centurions.
• Tactical Squad: Usual options from Codex: Space Marines plus grav weapons. They do have access to Flakk missiles. 5 man squad can take 1 heavy or 1 special. Sergeant can dual wield pistols. Now have access to Auspex. Rhino, Razorback, or Drop Pod as Dedicated Transport.
• Furioso: WS5, BS4, 2 attacks base, AV13. Same cost as before. Blood Talons are +10 points and give Shred. Magna-grapple replaces smoke launchers for free. Fragcannon now costs 5 points with same stats as before.
• Death Company Dreadnought: DC Dread is WS4, BS4, 3 attacks base, AV 12
• Honour Guard are gone. Honour Guard replaced by Command Squad.
• Command Squad: 3 Veterans, 1 Champion, 1 Novitiate w/ Narthecium. Can take 3 specials. Can upgrade to Jump Packs for +25 points. 100 points
• Vanguard Veterans cannot assault after Deep Strike.
• Death Company: Furious Charge, Fearless, Relentless, Feel No Pain, Rage. Cannot reroll to wound rolls if a Chaplain is in the unit (that is now Astaroth's ability). No options for Terminator Armour. WS dropped to 4. Jump Packs are +3 points per model. No limit on how many melee or pistol weapons you upgrade (but no access to grav). Max 15 per squad. Can have multiple squads.
• Blood Chalice: +1 WS. No longer a bubble just affects the unit.
• Predator Annihilator/Destructor and Vindicator can upgrade to Fast for +10 points.
• Land Raider: Only a Dedicated Transport for Terminators.
• Tactical/Sternguard Squad: Gain access to Heavy Flamer (max 2 per unit).
• Terminators: Access to a banner which allows reroll of failed morale and pinning tests within a 12" bubble for +5 points. Chapter Banner same as it used to be.
• Bikes: Same as Codex: Space Marines. Do have access to grav-guns.
• Assault Marines: 2 special weapons per squad. Sergeants can carry 2 pistols. Free Drop Pod or Rhino if Jump Packs removed. 5 assault marines w/ 2 meltaguns and 2 infernus pistols in a drop pod costs 135 points! Cannot take a Razorback as a Dedicated Transport.
• Scouts: Same as Codex: Space Marines with Furious Charge. No access to the Landspeeder Storm.
• Baal Predator: No longer has Scout. No torrent for Flamestorm Cannon. Under Heavy Support now. 115 points
• Rhino: Still Fast. 45 points
• Razorback: Still Fast. Upgrade to Heavy Flamer for free. Upgrade to heavy weapon +20 points. 65 points
• Stormraven: Same as Codex: Space Marines. Bloodstrike Missiles replaced with Stormstrike Missiles.
• Sanguinary Guard: 165 points for 5 models. +33 points per additional model with a max squad size of 10. Upgrade to Deathmasks for +1 point to cause fear. Glaive Encarmines are the same.

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Re: Blood angels

Message  Tiamat le Jeu 11 Déc 2014 - 22:52

Ça a l'air bien nerf quand même...
Mais c'est peut être qu'une première impression.
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Message  Elfe sans sort de latte le Jeu 11 Déc 2014 - 23:38

Ça serait bien la première fois que les BA sont nerfés
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Re: Blood angels

Message  Tiamat le Ven 12 Déc 2014 - 9:23

Les Prêtres Sanguinien ne donne plus Insensible à la douleur à 12 ps mais qu'a leur unité. C'est 1 par choix QG donc 1 ou 2 max.
La Compagnie de la mort et les marines d'assaut ne sont plus des choix Troupe.
Le Dread Cie de la Mort n'a plus CC5.
Les Griffes de Sang ne réattaque plus (fini les 20 touches).
Plus de Land Raiders assigné pour les troupes.
Les traits de seigneur de guerre et les pouvoirs psy sont pas top (par rapport à ceux du Livre de Règle).
Les Reliques, a part celle qui donne 2 trait de SdG sur le tableau Stratégique c'est bof bof.
Le Predator perd Scout, donc fini les Predator full lance-flamme.
Seule consolation, ils gagnent les gravitons sur les motos... super, je pose la question : Mais qui a des motos Blood Angels ?

Bref c'est des Space Marines avec Charge Féroce et des Rhino Rapide (ouhaou !) mais sans les Centurions et le Maitre Moto/Bouclier...

Petite pensée a ceux qui ont 40 marines réacteur dans leurs armées...
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Message  Wurz le Ven 12 Déc 2014 - 10:36

Oui enfin la compagnie de la mort a 25 points par tête au lieu de 40 en réacteur bien sur, pas de limite 0-1. escouade d assaut avec 4 fuseurs podée pour 135 points la relique qui sécurise une frappe en profondeur et qui fait que les interseptions sont au jugées. Lances flammes lourd dans les tactics. Méphiston nerfé sur ses carac mais qui gagne perso indépendant et n oublions pas la charge féroce comme en v3 +1f +1i... Et corbulo et astaroth qui sont vraiment bien je parle même pas de Dante heureusement qu il est low pour les adversairzs


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Re: Blood angels

Message  Tiamat le Ven 12 Déc 2014 - 11:21

La Compagnie de la mort c'est des Berserk plus cher, et on connait l’efficacité des Berserk en V7
4 Fuseurs podé pour 135pts effectivement 2 armes spéciales pour 5 Assaut + double pisto fuseur sur le sergent c’est bien... mais la Garde le fait pour moins cher.
La Relique hmmm étant donné que tu ne peux prendre qu'une relique par armée, tu va pas prendre les 2 trait de SdG plutôt ? Ya que les interceptions qui sont au jugé, ça n’empêchera pas l'adversaire de te flinguer normalement à sa phase de tir.
Des Lance-flamme lourd sur les Tactiques ... sérieux ?
Le +1 en Initiative en charge à la place d'Objectif Sécurisé pour les choix Troupes ... sérieux ?
Les perso indépendant, franchement j'ai pas regardé en détail mais comme on les joue jamais...

En plus, je viens de voir que les Rhino, Razorback et Drop Pod Blood Angels sont des choix Rapide (merci le Véhicule Rapide). Du coup ils n'ont pas Objectif Sécurisé...

Les Blood Angels sont clairement orienté corps à corps (charge féroce, bonus init), si tu veux te la jouer tir, autant jouer Space Marine, c'est mieux et moins cher. Après si l'ensemble des règles te permette d'atteindre le cac plus facilement, pourquoi pas. Mais là je ne vois pas comment tu va faire pour viabiliser l'armée dans ce sens... c'est pas en relançant la déviation de la FeP de l'unité de ton boss ou le turbo-boost à 12ps de tes Rhino qui va changer le bousin...  Tes Rhino c'est 24ps au premier tour, je bouge de 6ps et débarque de 6ps au second et je charge au troisième. A tu vraiment besoins d’être un Blood Angels et faire 24ps au premier ? est ce que juste 18ps c'est pas suffisant ?

Les orks par exemple ont des règles qui les prédisposes plus à arrivé au cac dés le second tour (Waaagh, véhicule découvert donc charge dans la foulé, Chokboyz à 9ps etc).

Une fois de plus, je me trompe peut être et je zappe un truc qui viabilisera l'armée et la rendra vraiment compétitive (genre exploiter l'Implacable de la Cie de la Mort avec des gravitons) mais là ... je vois pas.
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Re: Blood angels

Message  Wurz le Ven 12 Déc 2014 - 12:32

Les orks aussi ont été bien nerf sur les règles en échange il y a eu une baisse du prix des unités. Et du coup ils se défendent pas trop mal . Donc attendons le codex !

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Re: Blood angels

Message  PacMan le Ven 12 Déc 2014 - 16:10

Au vu de tout ce qui se dit sur le dernier codex sur les différents forum FR et US, celui-ci a perdu de ses spécificités pour s'aligner un peu plus sur un modèle Space Marine mais a l'air de proposer de quoi faire des listes tout à fait potables.

Tiamat a écrit:Le +1 en Initiative en charge à la place d'Objectif Sécurisé pour les choix Troupes ... sérieux ?

Le fait de suivre le détachement codex te fait sauter le bonus Objectif sécurisé ? Ils considèrent que ça ne suite pas le détachement du livre de règle donc qu'il n'y a pas les bonus ?
C'était le cas avec la Force de frappe Némésis des CG ou le détachement spécial des SW (j'ai plus le nom) ?

Tiamat a écrit:En plus, je viens de voir que les Rhino, Razorback et Drop Pod Blood Angels sont des choix Rapide (merci le Véhicule Rapide). Du coup ils n'ont pas Objectif Sécurisé...

Si l'unité transportée est une troupe alors le véhicule (s'il est pris en tant que transport assigné) prends le type de l'unité, à savoir troupe. Par contre si tu le prends tout seul la oui il n'a pas Objectif sécurisé.
Après ca renvoi à la question du dessus pour savoir si les BA ont accès à la règle objectif sécurisé ou non dans le schéma d'armée BA.
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Re: Blood angels

Message  Tiamat le Ven 12 Déc 2014 - 16:58

A ma connaissance, aucun détachement des codex n'a pas la règle Objectifs Sécurisé. C'est pour cela qu'ils sont généralement moins bien que le schéma de base.

Pour le Rhino t'as raison, mais je vois pas comment tu peux le prendre en choix rapide du coup. A moins de le prendre seul et qu'il compte comme 1 dans les 3 choix rapide disponible. Étrange.
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Re: Blood angels

Message  PacMan le Ven 12 Déc 2014 - 17:11

Tiamat a écrit:A ma connaissance, aucun détachement des codex n'a pas la règle Objectifs Sécurisé. C'est pour cela qu'ils sont généralement moins bien que le schéma de base.

Pour le Rhino t'as raison, mais je vois pas comment tu peux le prendre en choix rapide du coup. A moins de le prendre seul et qu'il compte comme 1 dans les 3 choix rapide disponible. Étrange.

Pour le 1er point, j'avais jamais fait attention à ça. Effectivement ça casse un peu l’intérêt du détachement codex vu l'importance des objectifs dans les scénarios aujourd'hui.

Pour les transports, ca peut servir à prendre un transport pour une unité qui n'a pas accès au transport assigné normalement. Un peu de la même façon qu'un stormraven est un transport mais pas assigné ou qu'un land raider peut être pris pour transporter des troupes.
Tu peux par exemple poder une escouade de dévastator.

Mais je suis d'accord que l'intérêt est surtout le pod plus que le rhino ou le razoback (ou alors faire un razorspam, mais peut intéressant vu qu'il n'y a plus la remise de point avec les escouade d'assaut qui échangeaient leur réacteur dorsal)
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Re: Blood angels

Message  Wurz le Ven 12 Déc 2014 - 17:47

Oui les assauts ont toujours une remise de points pour acheter des véhicules si ils ont pas de réacteur mais ils ne ont plu le razorback

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Re: Blood angels

Message  Jijo le Dim 14 Déc 2014 - 12:17

J'ai craqué sur ce nouveau codex. Les Blood étaient ma toute première armée quand j'ai commencé w40k il y a presque 25ans, alors c'est comme une madeleine de Proust pour moi, mais avec des gros flingues Smile
Les nouvelles figurines d'escouade tactique sont magnifique et les totor d'assaut qui arrivent sont sublimes. Le livre est beau, et les photos de figurines me font rêver (j'ai même craqué sur le guide de peinture son of sanguinius pour avoir encore plus de photos).
Pour ce qui est des règles, je n'ai pas la finesse d'analyse d'un tournoyer, mais en tant que joueur moyen, il me semble qu'il y a plein de choix avec un gros caractère Blood pour en faire autre chose qu'une simple liste Astarte, tout en ayant de très bons résultats. A mon avis, il faudra absolument les jouer avec le choix de détachement specifique Blood Angels pour enfoncer le clou et tant pis pour le bonus d'objectif sécurisé. Le +1 en initiative de la soif de sang m'intéresse beaucoup plus. Reste à savoir si les orgas de tournois locaux autoriseront autre chose que le détachement standard du livre des règles ?
Les escouades d'assaut avec pod gratuit et fuseurs me font de l'œil. C'est quasiment la même utilisation que les vétérans SM pour 2 fois moins cher.
La compagnie de la mort est moins chère qu'avant, une bonne escouade de 15 en réacteurs avec 1 ou 2 moufles dedans, ça peut piquer très fort en ayant une espérance de vie conséquente.
La garde sanguinienne me parle fort dans la tête également, mais sans les haches pour profiter de la belle initiative de la soif de sang.
Le prêtre de sang à moto avec quelques motards et fusils gravitons me paraît une chouette combo, on a le beurre du tir et l'argent du beure en CC avec le insensible à la douleur en bonus.
Et je me ferait bien un ou deux petit vindicator rapide aussi.
Bref le codex me plait beaucoup, va falloir tester tout ça Smile
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Re: Blood angels

Message  Wurz le Dim 14 Déc 2014 - 12:42

Moi ce que je viens de voir c'est que les archivistes ont droit au domaine de biomancie et donc avec un peu de chance a sanctuaire. Mouah les tators , garde d'honneur ou vanguard à 2+ invu Smile

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Re: Blood angels

Message  Wurz le Dim 14 Déc 2014 - 12:43

Démonologie pardon Smile

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Re: Blood angels

Message  Wurz le Dim 14 Déc 2014 - 12:50

Armee qui va se jouer en full pod pour être competitive

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Re: Blood angels

Message  Chris le Dim 14 Déc 2014 - 13:23

En tant que joueur perdant 90% de ces parties (non je ments faut compter les égalités et les parties d’initiation que je gagne), je me joint à la discutions.

Des space marine à 3+ de sauvegarde, insensibe à la douleur, +1 en force en charge je pense que c'est pas dégeu quand meme. Pour les centurions et autres unités sm vanille ya toujours moyen de les avoir en allié.

>par Wurz le Ven 12 Déc - 17:47
Oui les assauts ont toujours une remise de points pour acheter des véhicules si ils ont pas de réacteur mais ils ne ont plu le razorback

En plus, les rhinos que tout le monde utilise moins cher, je pense que les pod sont dans le meme cas. Les dread sont terribles dans cette version de 40k dans les autres codex, j'imagine que ceux des BA doivent envoyer du bois, et j'ai pas encore ouvert le codex.

Les fig ont l'air bien pour peu que le joueur trouve quelqu'un pour se prendre une boite de space hulk (genre un joueur tyranides au hazard) et il se retrouve avec 10tators magnifique.

Domage que j'ai une galaxie à dévorer sinon j'aurai craqué..
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Re: Blood angels

Message  Jijo le Dim 14 Déc 2014 - 13:52

@chris :Même sans la boite de Space Hulk, les Totor d'assaut blod angel qui sortent samedi prochain sont super beau (inspirés de SPace Hulk justement) Smile
Et c'est même pas une remise de point pour les Assauts, s'il renoncent au Réacteur Dorsal, ils ont GRATUITEMENT le Rhino ou le Drop Pod Smile

@Wurz : full pod pour etre compétif ? Qu'est ce qui te fait dire ça ?
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Re: Blood angels

Message  El polo le Dim 14 Déc 2014 - 14:51

j'ai survolé le codex chez jijo rapido !!

Ils ont l'air bien sympas les petits rouge...

Après les choses fortes ,moins fortes il y en a dans tous les codex .

les véhicules rapide c'est vraiment pas mal ^^ (vindic entre autre Very Happy)
la relique qui donne un trait de seigneur de guerre sup en stratégie .
l'apparition du graviton (amis dark angel dsl pour vous ...)

le gros moins quand mm c'est le -1 de CC pour la compagnie de la mort et le fait qu"elle ne soit plus des troupes .

Mais bon ^^ les new figs sont vraiment jolie . et enfin des Sm version CaC (ou du moins avec les compétences Very Happy )

Par contre j'ai pas le livre sous les yeux mais le sanctuaire de la démonologie ne marche que pour les démons il me semble A Vérifier !!
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Re: Blood angels

Message  Wurz le Dim 14 Déc 2014 - 15:16

Full pod je veux dire qu'ils se démarque des autres chapitres marines par rapport aux frappes en profondeur et que les pods en attaque rapide sont des choix pour mètre par exemple des tators. Imagine 3 escouades de tarots marteau bouclier qui pod au premier tour dans les lignes adverse même le tau risque de tirer la gueule. Polo depuis la v7 une arme d artillerie ne peut pas tirer après avoir fait un mouvement de + de 6pas même en étant de type rapide ;( . Je parle du sort sanctuaire de démonologie qu'utilisent les chevalets gris

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Re: Blood angels

Message  Jijo le Dim 14 Déc 2014 - 15:31

D'accord, je vois le truc pour les totors marteau bouclier en pod. Mais il faut survivre à la phase de tir pour pouvoir charger au tour suivant (sans compter le tir d'interception du Tau). Meme avec la 3+ invu, on en perd pas mal à la saturation non ?
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Re: Blood angels

Message  Wurz le Dim 14 Déc 2014 - 17:21

L interseption sera faite sur les pods pour le 1er sang donc il faudra réfléchir au placement , ça va pas être si simple je te l accorde :/

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Re: Blood angels

Message  vinc' le Dim 14 Déc 2014 - 21:32

ba ca a pas l'air m'al de ce que j'en ai vu

sur que 3 pods de totors qui tombent ca fait peur, apres t'as 15 figs qui representent les 2/3 de l'armée, c'est toujours pareil, et contre certaines armées ca vaut pas grand chose.

moi le "truc" cool du dex, sur que c'est le full pod, mais les tactiques avec LFLourd ca depote, et ca, ca m'inquiete en tau, plus que du totor.

Les dreads aussi sont terribles, tu as le choix et ils sont vraiments costauds voir pas cher pour certains.

leurs traits de seigneur de gerre et reliques sont pas mal au final surtout vu le coût.

La compagnie de la mort gagne au final , car avant elle ne choppait pas les objo' et bon pour la troupe, 2x5 tactiques c'est pas la mort.

Pour moi, sur qu'il est moins acces Cac, mais se debrouillera tres bien en pods

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Re: Blood angels

Message  Wurz le Lun 15 Déc 2014 - 18:56

Je pense que la compagnie de la mort et une des meilleur death star voir la meilleur du jeu 345pts 15 marines en réacteur en charge force5 init5 75attaques couplés a astaroth qui permet de rejeter les touches et les blessures ratées Miam!! Smile

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Re: Blood angels

Message  Tiamat le Lun 15 Déc 2014 - 19:05

Wurz a écrit:Je pense que la compagnie de la mort et une des meilleur death star voir la meilleur du jeu  345pts 15 marines en réacteur en charge force5 init5 75attaques couplés a astaroth qui permet de rejeter les touches et les blessures ratées Miam!!  Smile

Avec Astaroth ça fait ta death star a 510 pts qui se fait exploser par pas mal de truc quand même. 18PV a 3+ de save... bof bof
Pour les même points t'as 30 Archoflagellans avec 3 Prêtres qui font 150 attaques CC5 F5 avec relance des blessures et des attaques.... et sans charger
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Re: Blood angels

Message  Wurz le Lun 15 Déc 2014 - 19:13

3+5++

Wurz

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