Warhammergaray

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frapkincou
yaug
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    TOUR Numéro 5

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    TOUR Numéro 5 Empty TOUR Numéro 5

    Message  FanFouN Sam 3 Déc 2016 - 18:27

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    ORDRE DE DÉPLACEMENT:

    - Yorgutz   +1RP
    (1pt de campagne; 0pt Renommé)
    - Inconnu  +2RP
    (2pts de campagne; 0pt Renommé)
    - Calligo    +7RP
    (3pts de campagne; 2pts Renommé)
    - Altenberg   +3RP
    (3pts de campagne; 5pts Renommé)
    - Octavius    +4RP
    tire aux dès = 2 (4pts de campagne; 0pts Renommé)
    - Baltar       +4RP
    tire aux dès = 4 (4pts de campagne; 0pts Renommé)

    TOUR Numéro 5 Campag57

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    SCÉNARIO ALÉATOIRE: Recherche d'informations

    Les découvertes du Seigneur Altenberg au cœur du Sénat Impérial indiquent que Deimos serait bâtie sur les ruines d'une très ancienne civilisation. Celle-ci vouait un culte à une divinité qui était avide de sacrifices... Les adorateurs du Chaos sont surement au fait de ces anciennes pratiques, et ne sont probablement pas sur Caprica par hasard. Ils recherchent quelque chose... Ils ne laisseront aucun serviteurs du Faux-Empereur s’emparer d'indices pouvant les mener à des réponses...

    Les données laissent à croire que les sacrifices étaient réalisés en jetant des jeunes femmes dans des "puits de lumière"...  Des "puits de lumière" qui pourraient être disséminés on ne sait où dans la cité.

    Les travailleurs de Deimos connaissent bien leur ville, ils pourraient aider. En particulier le service de sécurité. Il reste encore certains robots de patrouilles CSR en activité ou en fuite. Leurs pilotes doivent avoir des informations...

    _____________________________________________________________________________

    Durant ce tour, tous les joueurs jouerons le même scénario, peu importe le territoire.
    La méthode de déploiement sera fixe. Les règles normales de Kill Team s'appliquent. La partie dure 5 tours.

    TOUR Numéro 5 Sans_t11

    Une fois chaque joueur déployé, placer un robot (dread/ sentinel/ metabrutus feront l'affaire) sur l'un des points A,B ou C, choisi aléatoirement aux dès.

    L'objectif de chaque joueur est d'abattre le robot pour questionner/tuer ses occupants.

    Le robot possède les caractéristiques suivantes:

    CC   CT   F   Avt   Fl   Ar   I   A   PC
    3     0    5    10   10  10   3   2    2      Marcheur, Transport

    Règles Spéciales: Mouvement à couverts, Désordonné

    Désordonné: Le véhicule se déplace aléatoirement de 2D6 au début de chaque tour de jeu (suivre la petite flèche sur le Hit! le cas échéant) en ligne droite.
    Si il vient a percuter une unité, l'unité subit 1D3 touche de F6 Pa-.
    Elle doit se pousser du plus court chemin possible pour laisser la place au robot CSR en laissant 1" d'écart entre les figurines.
    De plus, ce véhicule ignore les terrains infranchissables, et ne peut jamais monter à un étage de bâtiment.
    Ce robot ignore tout résultat sur le tableau de dommage des véhicules autres que "Explosion!".

    Il y a 2 gardes CSR équipés de fusils lasers à l'intérieur du robot avec les caractéristiques suivantes. Chacun est considéré comme une unité à part entière.

    CC   CT   F   E   PV   I   A   Cmd   Sv
    3     2    3   3    1   3   1     6     5+

    Une fois le robot détruit, les gardes CSR débarquent par l'arrière de celui-ci, en contact socle à socle. Ils se déplaceront aléatoirement de 1D6" à chaque tour de joueur. Ils tireront au début de chaque tour de joueur sur la cible la plus proche, autre qu'un garde CSR.

    Un joueur des armées de l'Imperium, qui possède une figurine à moins de 1" d'un garde CSR, peut tenter de lui faire faire un seul test de morale pendant sa phase de tir, au lieu de tout autre action.
    Si le garde CSR réussi, il transmet les informations qu'il connait. Un garde ne peut réussir qu'un seul test par partie.

    Un joueur des armées Xenos ou du Chaos peut tuer les gardes CSR à n'importe quelle phase. Si un garde CSR est pris pour cible par des tirs, il se jette automatiquement à terre, et reçoit la règles "dissimulation" grâce à son treillis urbain.
    _____________________________________________________________________________

    Conditions de Victoire:

    - Les joueurs de l'Imperium l'emportent s'ils réussissent à obtenir au moins une information.

    - Les joueurs Chaos/Xénos l'emportent si les 2 gardes CSR sont morts.

    - Un des 2 joueurs rate son test de déroute ou Annihilation (Déterminant en cas d'égalité).
    _____________________________________________________________________________

    Réquisitions gagnées:

    Les RP habituels s'appliquent, plus les suivants:

    - Robot détruit = 10RP
    - Garde CSR tué = 4RP
    - Information obtenue = 5RP
    ______________________________________________________________________________


    Dernière édition par FanFouN le Ven 9 Déc 2016 - 18:16, édité 5 fois
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    Message  yaug Dim 4 Déc 2016 - 13:49

    Je suis kon et j'insiste, je vais en 15....
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    Message  FanFouN Dim 4 Déc 2016 - 15:27

    Euhhh... Vou savez que la map est grande les gars???
    scratch
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    Message  frapkincou Dim 4 Déc 2016 - 16:21

    oulala, tour 5 déjà (en 15 jours)?
    Cela va très vite perso, je ne peut pas jouer une partie par semaine Sad
    Notre tour 4 avec Necrobob se fera que jeudi, je ne pourrais pas aller plus vite. Une partie par semaine me parait très ambitieux pour moi. Si vous maintenez se rythme j'aurais beaucoup de mal a vous suivre.
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    Message  yaug Mer 7 Déc 2016 - 16:55

    j'ai dit 15? je voulais dire 5 Smile
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    Message  FanFouN Mer 7 Déc 2016 - 17:29

    yaug a écrit:j'ai dit 15? je voulais dire 5 Smile

    Yorgutz découvre le QG du 417ème Régiment Cadien.
    Regles Ici

    Du coup, vu la proximité des orks par rapport à la base Ultramarine, Octavius lance une attaque préventive en secteur 5.

    Forces déployées:

    - Octavius
    - Tacitus, alfus et Caillus (Marines Tactiques)
    - Arturius, Julius, Tyrus et Gaillus (Marines D'Assaut)
    - Proteus (Vétéran)
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    Message  yaug Mer 7 Déc 2016 - 22:47

    9 SM? bah mon cochon!

    Je déploie Yorgutz, le réveil matin et los pistolaiross (191pts)
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    Message  FanFouN Mer 7 Déc 2016 - 23:15

    yaug a écrit:9 SM? bah mon cochon!

    Je déploie Yorgutz, le réveil matin et los pistolaiross (191pts)
    Ahah...
    J'ai plus personne d'autre...
    En plus mes shtroumfs se trimballent à poil dans la pampa...
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    Message  frapkincou Jeu 8 Déc 2016 - 18:06

    Coucou les coupains !!!
    Je suis désolé mais je préfèrerai me faire remplacer pour la suite de la campagne Kill team. Mon emploie du temps a évolué plus vite que je ne le pensai et je ne pourrai pas être dispo. Toutes mes excuses à toi FanFoun qui te tracasse pour organiser quelque chose de vraiment sympa ce n'est pas facile et tu fais un job au top !!!.
    Merci à tous
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    Message  FanFouN Ven 9 Déc 2016 - 9:09

    Mise à jour.
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    Message  DamienW Ven 9 Déc 2016 - 9:14

    Vu que le déplacement du mystérieux inconnu dont on ne sait rien et pas grand'chose ne change rien pour moi, je libère fièrement le secteur 20 à la recherche de nouveaux amis.
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    TOUR Numéro 5 Empty Yorgutz VS Octavius

    Message  FanFouN Ven 9 Déc 2016 - 9:27

    L'attaque des orks est mieux préparé que ce qu'Octavius pensait, ils ont le bord de table et le premier tour.

    Les silos lasers sont très imprécis, il faut dire qu'ils ont du mal à viser des boyz plutot que des des croiseurs de guerres...

    Le dakka-dakka des Orks, fonctionne parfaitement, le robot CSR tombe T1 sous les balles.
    Les marines tentent de sécuriser les passagers et de ralentir l'avancer de Yorgutz, difficilement...
    Proteus se fait abattre au tir de contre-charge des Boyz... Rolling Eyes

    T2 yorgutz tue un Marine et les autres boyz cherche à en abattre un autre sans réussite. Les grechins envoie un tir droit dans un mur.
    Un garde CSR met Arturius au sol sour les tirs lasers. Occtavius charge et décime les gretchins. Julius et Gaius chargent les Boyz, remportent le combat en faisant 2 victimes et les rattrapent dans leur fuite.
    Yorgutz se retrouve seul...

    T3 yorgutz réussi son test de déroute, il tue 1 garde CSR.
    Tacitus obtient une information sur les agissement du Chaos au près du garde CSR encore vivant. Les autres marines tentent de bloquer le passage de Yorgutz et ils lui envoient tous une petite grenade antichar  Laughing , 0 blessures...

    T4 yorgutz rate son test de déroute.

    Victoire Ultramarine.


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    Message  FanFouN Ven 9 Déc 2016 - 10:00

    DamienW a écrit:Vu que le déplacement du mystérieux inconnu dont on ne sait rien et pas grand'chose ne change rien pour moi, je libère fièrement le secteur 20 à la recherche de nouveaux amis.

    Calligo découvre "Hospitalorum".
    Règles ICI
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    Message  Thorondil Ven 9 Déc 2016 - 12:08

    ++++ Données cryptées ++++

    Si telle est votre volonté nous irons donc achever ces traîtres


    ++++ Fin de transmission ++++


    Inconnu en 1 Very Happy

    Avec ma Callidus
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    Message  Tiamat Ven 9 Déc 2016 - 18:12

    Je vais en 20 avec toute ma force
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    Message  DamienW Ven 9 Déc 2016 - 18:15

    Je défends avec Hector Caligo (le boss), Serge (élu avec bolter), MAnfred (Berserk avec pistolet plasma) et les deux escouades de cultistes.
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    Message  FanFouN Ven 9 Déc 2016 - 18:17

    DamienW a écrit:Je défends avec Hector Caligo (le boss), Serge (élu avec bolter), MAnfred (Berserk avec pistolet plasma) et les deux escouades de cultistes.

    Il se passe quelque chose dans les rangs du Chaos, ils ont plus de trois figurines à déployer...
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    Message  DamienW Ven 9 Déc 2016 - 18:21

    Ce qui ne veut pas dire que plus de 3 figurines vont se battre. Je songe à modéliser les cultistes en pom pom girls.
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    Message  FanFouN Ven 9 Déc 2016 - 19:01

    Donnez moi un C...
    Donnez moi un A...
    Donnez moi un L...
    Donnez moi un L...
    Donnez moi un I...
    Donnez moi un G...
    Donnez moi un O...

    CA-LLI-GO, c'est le plus beau!!!
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    Message  Thorondil Lun 12 Déc 2016 - 23:32

    Du coup jeudi soir on fait T5 et T 6 ?

    Si Yaug tu peux penser aux figs ^^
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    Message  FanFouN Mar 13 Déc 2016 - 7:40

    On peut oui, surtout que le T6 sera simple.
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    Message  yaug Mar 13 Déc 2016 - 9:37

    j'ai un match de BB a faire jeudi soir, mais je serais présent, je te ramène tes bonhommes Ben
    yaug
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    Message  yaug Ven 16 Déc 2016 - 9:35

    Hola chef François !!!
    Je viens de lire le rapport de Pascal sur sa partie T5. Il y indique avoir réussi à soutirer UNE information à un CRS mais que ça ne lui suffit pas pour gagner. Hors lors de notre partie avec UNE info tu m'as infligé une défaite. KEWOAAA? avantage maison pour l'orga? SKANDAL !!
    (evidemment, pascal ne triche pas, il est honnête lui)
    Koi ke donc il s'est passé? c'est passseke Chef Damien a zigouillé tous lé CRS?
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    Message  Tiamat Ven 16 Déc 2016 - 10:18

    Avant la partie j'ai bien demandé à François comment gagner, perdre et faire une égalité.
    En tant que membre de l'imperium pour :
    Gagner il faut - Interroger un seul CRS ET faire dérouter la force adverse
    Perdre il faut - juste dérouter
    Faire une égalité il faut - Qu'aucune des deux forces ne déroute

    Au moment ou j'ai interrogé le CRS la partie à continuée car je n'avais pas gagné.

    Bilan
    En tant qu'Imperium :
    - Si j'avais dérouté après avoir interrogé le CRS j'aurais quand même perdu la partie (je me suis posé la question de rater automatiquement le jet car Damien m’exposait). Donc la déroute est synonyme de défaite, quelque soit ce que tu a fais dans la partie.

    En tant que Chaos :
    - Tu peux quand même récupérer tes Points sur les CRS après qu'ils est été interrogés en les tuant (alors qu'interroger un mort c'est pas possible...)


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    Message  FanFouN Ven 16 Déc 2016 - 10:38

    yaug a écrit:Hola chef François !!!
    Je viens de lire le rapport de Pascal sur sa partie T5. Il y indique avoir réussi à soutirer UNE information à un CRS mais que ça ne lui suffit pas pour gagner. Hors lors de notre partie avec UNE info tu m'as infligé une défaite. KEWOAAA? avantage maison pour l'orga? SKANDAL !!
    (evidemment, pascal ne triche pas, il est honnête lui)
    Koi ke donc il s'est passé? c'est passseke Chef Damien a zigouillé tous lé CRS?

    La défaite est venue de la déroute, pas des informations.
    De plus il restait toujours un petit garde qui se baladait à la fin de la partie.

    Pour que l'imperium gagne sans faire dérouter l'adversaire, c'était très compliqué puisque les 2 gardes sont très facilement tuables.

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