Warhammergaray

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    Message  Fhurkan Jeu 10 Mar 2011 - 14:57

    à poil c'est à dire avec Arme de force Némésis géante et psycanon lourd ?

    A poil comme ça j'aime bien Smile Je vais jouer mes Seigneurs Fantômes en count as chevalier .

    Je trouverai bien une explication super fluff vous inquiétez pas Smile
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    Figurine Chevalier Gris - Page 2 Empty Re: Figurine Chevalier Gris

    Message  Tiamat Jeu 10 Mar 2011 - 15:17

    Si tu veux les stat c'est :

    Dreadknight - Choix soutien
    CC5 CT4 F7 E7 PV4 I4 A3 CD10 SVG2+/4+
    Créature Monstrueuse
    Équipement:2 Poing de Combat Nemesis

    Règle spéciales:
    Aegis (-1 Cd pour le viser avec des pouvoirs psy)
    Et ils ne connaitront pas la peur
    Ennemie juré (Démons)
    Psyker Maitrise lvl1
    Frappe en Profondeur (même si la mission ne l'autorise pas)

    Pouvoir Psy:
    Hammerhand (ajoute +1 en Force pour la duré du tour)
    Holocaust (F5 AP - Large Blast 12)

    Options:
    Jusqu'à deux armes de la liste suivante;
    -Incinerator lourd (Gabarit de lance-flamme F6 PA4 Perforant - Tir comme un Hellhound (place le gabarit à 30cm de la figurine))
    -Psylincer Gatling (90cm F5 PA4 Assaut12)
    -Psycannon Lourd (90cm F8 PA3 Lourde 4, Perforant)

    Peut remplacer un de ces poing de combat Nemesis par:
    -Marteau Tueur de Démons (Marteau Tonnerre ignorant la règle Guerrier Éternel des démons... dans ta gueule le Buveur de Sang à 250pts...)
    -Grande Epée Nemesis (Ajoute +1 à la sauvegarde invulnérable au corps à corps)

    Peut avoir un téléporteur personnelle (le transforme en infanterie aéroporté donc mouvement de 30cm, peut 1 fois par partie faire un mouvement de 75cm sans assaut derrière mais possibilité de tirer).
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    Butcher


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    Message  Butcher Jeu 10 Mar 2011 - 17:38

    OMG ! Shocked
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    Message  Spud Jeu 10 Mar 2011 - 18:49

    moi je suis fan Surprised
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    Message  pix Jeu 10 Mar 2011 - 18:56

    Cool, ils ont sortis Chuck Norris en fig avec le matos/règles qui faut Very Happy

    J'adore GW qui pense à entretenir notre coter gros bill Twisted Evil
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    Message  Bixon Jeu 10 Mar 2011 - 21:39

    Ouai, moi j'adore... I love you
    Un seul regret, on pourra pas le jouer en FeP.
    Trop grand pour rentrer dans un Stormraven. Razz
    Pensent vraiment à rien chez Games... lol!
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    Message  Elfe sans sort de latte Lun 14 Mar 2011 - 22:38

    Par contre les stats ont changées

    C'est E6 et Svg 2+/5+
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    Message  Fhurkan Mar 15 Mar 2011 - 11:27

    Juste assez pour éviter les MI mais pas assez pour se rire des armes spéciales / lourdes ...

    Bon il devrait être pas si mal finalement ... Même si il reste moche Laughing
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    Message  Elfe sans sort de latte Mer 16 Mar 2011 - 22:11

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    Message  Tiamat Jeu 17 Mar 2011 - 9:39

    Et hop là on continu avec le ... Jokaero

    Figurine Chevalier Gris - Page 2 M1720127a_99060107066_Jokaero_873x627

    hahaha trop lol vous me direz et bien ça va pas faire rire longtemps :
    Le Jokaero vient en renfort des suites inquisitoriales. Pour augmenter les capacités de votre suite, le Jokaero peut faire usage de sa règle Modifications Improbables. Cela peut augmenter la portée des armes de l'unité, donner une meilleure sauvegarde d'armure à ses membres, conférer la capacité perforante aux armes de tir de la suite ou la protéger avec une sauvegarde invulnérable. Plus l'unité compte de Jokaeros, plus vous avez de chance d'obtenir de multiples améliorations.
    Tous les Jokaeros sont équipés d'armes digitales, à l'image de celles confectionnées pour les inquisiteurs et certains Chevaliers Gris. Toutefois, celles portées par les Jokaero sont bien plus puissantes, et peuvent faire feu avec les mêmes effets qu'un lance-flammes lourd, qu'un canon laser, ou qu'un multi-fuseur, ce qui prendra plus d'un adversaire de court lorsque le petit singe orange vaporisera un char simplement en pointant un doigt dans sa direction. Bien sûr, plusieurs Jokaero signifieront plus d'armes lourdes et autant de potentiel de destruction.
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    Message  Lobo Jeu 17 Mar 2011 - 14:13

    Je trouve ça scandaleux. Tout le monde sait que les vrais orang-outangs sont des bibliothécaires émérites et pas des pseudo engagés dans l'armée impériale
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    Message  Butcher Jeu 17 Mar 2011 - 17:44

    Vivement le codex des spaces baboons. Armure grise avec des fesses bleues !
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    Message  Elfe sans sort de latte Jeu 17 Mar 2011 - 18:41

    Y a un gars qui a fait une liste d'armée en incluant que les seigneur inquisiteur Coteaz et 39 jokearo et en gros ça donne 39 canons laser sur la table...
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    Message  Lobo Jeu 17 Mar 2011 - 19:20

    Il y a une restriction a cette liste d'armée, le joueur ne peut dire que "ooook" durant toute la partie
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    Message  Bixon Jeu 17 Mar 2011 - 20:43

    Storraven, Dreadknight, Jokaero, abuser de Games Worshop peut rendre dépressif. affraid
    C'est promis, dés demain, je me remets aux playmobil avec mon fils...
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    Message  pix Ven 18 Mar 2011 - 1:32

    Jette des bananes et tu gagne la partie occupé qu'il sera à les bouffer Smile
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    Message  Fhurkan Jeu 14 Avr 2011 - 10:10

    Aprés avoir lu le codex en fait c'est pas si boeuf que ça le deathknight , sauf contre les démons bien sur ( ou là d'ailleurs c'est complètement fumé ) et même les cheugris seront tout le temps en infèriorité numérique ... et ça reste du marines à tuer .

    Perso je pense que c'est plus compétitif d'aligner une armée vanille ou SW plus nombreuse que 15 vaillants cheugris en 1500 pts !!

    N.B : J'ai pas parlé des Bioman force rouge et c'est tout à fait volontaire ( allé vince sors nous une armée qui tient la route cette fois-ci !!! Smile )
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    Message  Butcher Jeu 14 Avr 2011 - 19:42

    Ouais c'est bien sympa de jouer space wolf ou vanille mais tu n'auras pas de chimpanzés ! Wink le choix est difficile!

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